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全国大会 全国大会概要参加資格・参加方法 試合ルール 参加賞・称号 マイレージ 大会形式ホウキレース チームバトル 開催予定・開催中の全国大会第10回全国大会(チームバトル) 開催された全国大会第1回全国大会(ホウキレース) 第2回全国大会(ホウキレース) 第3回全国大会(ホウキレース) 第4回全国大会(ホウキレース) 第5回全国大会(ホウキレース) 第6回全国大会(ホウキレース) 第7回全国大会(チームバトル) 第8回全国大会(チームバトル) 第9回全国大会(チームバトル) 大会の結果ホウキレース チームバトル 詳しいルールなど、判明後に順次追加・編集してください。 概要 公式サイトの説明は「こちら」 参加資格・参加方法 全国大会の開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用してプレーすることで、ゲームモード「イベント」から「全国大会」を選択して参加できる。 試合ルール 期間中の最も成績の良い10戦の大会ポイントの合計によって大会の成績が決定する。 それぞれの大会ごとに決められた競技形式に沿ってポイントを競う。 参加賞・称号 参加賞として、初出場した全国大会の結果発表時に「全国大会記念メダル」が授与される。 大会上位入賞者は、センターモニター・e-AMUSEMENT GATEの大会ランキングに掲載される。 大会上位入賞者には次回大会まで、特別な称号とカスタマイズアイテムが授与される。 称号 順位 アイテム コメント 賢神 1位 「賢神の冠」「賢神メダル」 「賢神」 賢帝 2~5位 「賢帝の冠」「賢帝メダル」 「賢帝」 賢王 6~21位 「賢王の冠」「賢王メダル」 「賢王」 賢将 22~50位 「賢将の冠」「賢将メダル」 「賢将」 メダルは、称号を失った後も所持可能。 開催中の大会ランキングは8同様、大会最終日2日前の23 59まで表示される。 マイレージ ホウキレースでは飛距離100m、チームバトルでは大会ポイント100ptごとに1マイル貯まり、これを一定数貯めるごとにマジカやアイテムがもらえる。 マイルは各回の全国大会の累計となっており、次回以降の大会に引き継ぐことが出来る。 マイル アイテム 500ごと 30マジカ 1000ごと 魔法石50個 1500ごと お守り ここでもらえるお守りは、今まで協力プレーで入手できた「形式別へのボーナス」の青いお守りとは違い、「ジャンル別へのボーナス」の赤いお守りとなっている。例えば「スポーツ+4、芸能-2」といったもの。お守りの詳細は協力プレーモードのお守りへ。最大値は+10まで、最小値は-3までを確認。(要検証) 一度に複数のボーダーに到達した場合はその全てのボーナスを獲得できる。例えば、累計1000マイル到達時には「30マジカ」と「魔法石50個」が両方もらえる。 ここで貰える魔法石は「魔法石ボーナス」とは完全に独立している。 大会形式 ホウキレース 第1回~第6回のルール。詳細は全国大会(ホウキレース)を参照。 「ホウキレース」の登場はQMA4・5以来。QMA5での「ホウキレース」の詳細は、QMA5wiki-全国大会参照。 チームバトル 第7回~のルール。詳細は全国大会(チームバトル)を参照。 QMA7・8に続いての開催となる。前回8でのルール詳細はこちらを参照。 開催予定・開催中の全国大会 第10回全国大会(チームバトル) 開催期間 2013年3月15日(金)08 00 ~ 3月24日(日)23 59 開催された全国大会 第1回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年6月22日(金)08 00 ~ 7月1日(日)23 59 第2回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年7月13日(金)08 00 ~ 7月22日(日)23 59 第3回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年8月10日(金)08 00 ~ 8月19日(日)23 59 第4回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年9月14日(金)08 00 ~ 9月23日(日)23 59 第5回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年10月12日(金)08 00 ~ 10月21日(日)23 59 第6回全国大会(ホウキレース) 開催期間 2012年11月9日(金)08 00 ~ 11月18日(日)23 59 第7回全国大会(チームバトル) 開催期間 2012年12月14日(金)08 00 ~ 12月23日(日)23 59 第8回全国大会(チームバトル) 開催期間 2013年1月18日(金)08 00 ~ 1月27日(日)23 59 第9回全国大会(チームバトル) 開催期間 2013年2月15日(金)08 00 ~ 2月24日(日)23 59 大会の結果 公式サイトの詳細なランキングへのリンクはこちら ホウキレース 順位 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 1位 155336pt 174531pt 180039pt 170130pt 170421pt 169991pt 5位 146884pt 164403pt 163647pt 165648pt 165846pt 166696pt 21位 140801pt 158007pt 157184pt 157403pt 156001pt 157630pt 50位 137363pt 152365pt 151437pt 152669pt 149486pt 150848pt 100位 130823pt 144884pt 142761pt 143444pt 141558pt 142258pt 第1回と第2回の間にホウキ性能の修正が行われている チームバトル 順位 第7回 第8回 第9回 1位 61792pt 60051pt 61380pt 5位 57914pt 58420pt 59313pt 21位 56089pt 55752pt 56708pt 50位 54563pt 52887pt 53557pt 100位 50142pt 49412pt 49839pt
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カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 QMA天の学舎でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。限定PASSはQMA天の学舎を未プレーの状態であれば、過去作で別のデータに使用したことのある物でも構わない。ただし、QMA天の学舎上で1枚のカードからアイテムが手に入るのは1回のみ。 非売品かつ懸賞の賞品で天の学舎デザインの限定パスが存在する模様だが、特典の有無は不明。またQMA7とQMA8では店舗大会限定のデザインが存在した。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ QMA賢者の扉 白地にアロエ ミューほか3種類 Qチャンきぐるみ QMA賢者の扉Season2 3種類 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧 以下、2015/3/25現在の天の学舎最終時点での購買部でマジカで購入可能な製品の様子、1PLAYで25マジカ獲得するものとして計算している 服装 男女共通で購入できる服装アイテムは306個(総額147,900マジカ、第1アカデミーと第7アカデミー初期装備含む)このうち購入条件が宝石賢者以上など条件が含むアイテム数は19(総額38,900マジカ) 男子生徒のみ購入可能な服装アイテムは56個(総額22,950マジカ)、女子生徒のみ購入可能な服装アイテム数は57(24,450マジカ) タイガ、サンダースで服装アイテムを買い占めるのに必要なマジカは170,850(6834回プレー)、マラリヤは172,350マジカ(6894回プレー)必要その他のキャラは男女それぞれ上記の金額より初期装備の制服代の400マジカを引いた170,450マジカ(6818回プレー)、171,950マジカ(6878回プレー)となる。 頭 男女共通でメディア以外のキャラが購入できる頭部アクセサリーの総数は446、総額113,870マジカ、このうち購入制限があるものは23個(23,150マジカ)、眼鏡キャラの場合は113,770マジカ、エルフであるメディアはコンタクトのほか妖精の耳も除いた91,960マジカ 男子生徒のみ購入可能なアイテムが13個(3,950マジカ)、リエルとメディア以外の女子生徒のみ購入可能なアイテムは37個(7,290マジカ)リエルとメディアは商業科用ヘッドドレスor医療学科用キャップを除いた7,130マジカ カイルとハルトで頭部アクセサリーを買い占めた場合は117,720マジカ(4708.8回プレー)、クララで同様に買い占めた場合は121,060(4842.4回プレー)マジカが必要 リエルの場合は121,000マジカ(4840回プレー)、メディアの場合は120,800マジカ(4,832回プレー)、その他の生徒の場合は男子117,820マジカ(4712.8回プレー)、女子121,160マジカ(4846.4回プレー)となる 手用アクセサリー マジカで購入可能なのは237個、総額36,960マジカ(1478.4回プレー)このうち購入制限のあるものは22個、8000マジカ) その他アクセサリー マジカで購入可能なアイテムは124、総額20,910マジカ(836.4プレー)、このうち購入制限のあるものは8個、1450マジカ アイテムを買い占めに必要なマジカとアイテム総数 男子生徒はサンダースとタイガが346,540マジカ(1,182アイテム、13,851.6回プレー)、ハルトとカイルが346,040マジカ(1,181アイテム、13,841.6回プレー)、その他男子生徒は346,140マジカ(1,181アイテム、13,845.6回プレー)必要 女子生徒はマラリヤが351,380マジカ(1,207アイテム、14,055.2回プレー)、クララが350,680マジカ(1,206アイテム、14,035.9回プレー)、リエルが350,820マジカ(1,205アイテム、14,932.8回プレー)、メディア350,620マジカ(1,204アイテム、14,924.8回プレー)、その他女子生徒は350,980マジカ(1206個、14,039.2回プレー)必要 備考 手用とその他アクセサリーはキャラやその性別によって装着できないものはない模様 サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売していない。正式名称も不明。 カイル・ハルト・クララの眼鏡は2014/10/01に商品として実装されたが、これに伴う「コンタクトレンズ」の扱いについては要調査。
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/29.html
関連リンク 公式 http //www.konami.jp/am/qma/qma4/ 問い合わせ http //www.konami.co.jp/toiawase/ QMA@2ch (QMAスレ動的リンク・2ch内の関連スレは全部コレ見れば最新のものに飛べます) http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html QMA3 Wiki http //www7.atwiki.jp/qma3/ QMA5 Wiki http //www12.atwiki.jp/qma5/ 稼動状況 http //www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=qma4 過去ログとかのまとめサイト (過去ログ全文検索・FAQ・用語集・テンプレ) http //games.livegorua.com/qma/ QMA専用あぷろだ http //qmahaitenai.blog54.fc2.com/ クイズマジックアカデミー写真倉庫 http //maxmio.web.fc2.com/ QMAClone(QMAを再現したブラウザゲーム/完全オリジナル問題/線結びまで実装) http //kishibe.dyndns.tv/qmaclone/ mixiのQMA関連コミュ http //www.geocities.jp/qma_ameria/mixi.html hokkaido-qmainfo @Wiki http //www11.atwiki.jp/hokkaido-qmainfo/ 東北QMA設置店舗まとめ http //www5d.biglobe.ne.jp/~blackark/touhoku.htm 東京のQMA3店舗(仮) http //www9.atwiki.jp/kenjatokyo/ KINKI-QMAinfo @Wiki http //www14.atwiki.jp/kinki-qmainfo/ chusikoku-qmainfo @Wiki http //www14.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/
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問題 表示 解答 補足 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です GA夢 がむ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です 木屋通商 きやつうしょう 1983年にコムパックが発売したPC用RPG 聖剣伝説 せいけんでんせつ 2006年に発売されたセガの歴史シミュレーションRPG 天下人 てんかびと 2009年にWiiで発売されたジャレコのアクションRPG 黄金の絆 おうごんのきずな 2010年12月に発売される予定のレベルファイブのRPG 二ノ国 にのくに 2010年にPSPで発売されたゲーム『英雄伝説』第7作 零の軌跡 ゼロノキセキ 2010年にアトラスが発売したRPG『東京○○○鴉乃杜學園奇譚』? 鬼祓師 ものはらし 『イース』『ソーサリアン』の音楽で知られるクリエイター 古代祐三 こしろゆうぞう 『イース』など数々のゲームミュージックを手がけました 古代祐三 こしろゆうぞう 『英雄伝説Ⅵ「空の軌跡」』の世界で使用される装置 導力器 オーブメント 『サガ』シリーズの第1作は『○○○○Sa・Ga』? 魔界塔士 まかいとうし 『スターオーシャン』の原案を手がけたトライエース代表取締役 五反田義治 ごたんだよしはる 『世界樹の迷宮』などの作品で知られるゲームデザイナーです 新納一哉 にいのうかずや 『テイルズ オブ シンフォニア』などのゲームシナリオを担当 実弥島巧 みやじまたくみ 『ドラゴンクエスト』シリーズで主人公が勝手に開けるものです 箪笥 たんす 『ドラゴンクエスト』シリーズで眠ってしまうこともある攻撃です 甘い息 あまいいき 『ドラゴンクエストⅧ』で複数のアイテムを合成する道具 錬金釜 れんきんがま 『ファイアーエムブレム』シリーズの1本です 蒼炎の軌跡 そうえんのきせき 『女神転生』シリーズの1つ『○○○○○ペルソナ』? 女神異聞録 めがみいぶんろく DS用ゲーム『テイルズオブイノセンス』には欠かせません 絆値 きずなち FCゲーム『女神転生』の弓子はこれの生まれ変わりです 伊邪那美 イザナミ FCゲーム『女神転生』の中島はこれの生まれ変わりです 伊邪那岐 イザナギ GBAで発売された『ファイアーエムブレム」シリーズの副題です 聖魔の光石 せいまのこうせき PS3用ゲーム『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の副題は? 花冠の大地 かかんのだいち PS3用ゲーム『テイルズオブヴェスペリア』の古代遺産です 魔導器 ブラスティア PSPで発売されたRPG『ワイルドアームズ○○』? XF クロスファイア PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』に登場する秘石 梟雄石 きょうゆうせき PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』のブレイクアーツ 眩暈脚 げんうんきゃく RPG「テイルズ」シリーズのプロデューサーです 吉積信 よしづみまこと RPG『覇邪の封印』を開発したゲーム会社は○○○スタジオ? 工画堂 こうがどう RPGで仲間が死ぬとよく入れられます 棺桶 かんおけ Wiiで発売されたゲーム『ファイアーエムブレム』の副題 暁の女神 あかつきのめがみ Wii用ゲーム『テイルズオブグレイセス』に登場する物質です 煇石 クリアス アトラスが発売したDS用ゲーム『○○○の迷宮』? 世界樹 せかいじゅ カガト、シュオンなどのキャラが登場するナムコのRPG 神来 かむらい クリスタルソフトのPC用RPGの名作です 夢幻の心臓 むげんのしんぞう 携帯アプリで配信されている『女神異聞録ペルソナ』の外伝 異空の塔編 いくうのとうへん ゲーム『.hack//Link』の主人公九竜トキオの同級生 天城彩花 あまぎさいか ゲーム『FINAL FAMTASY』第1作のシナリオを担当 寺田憲史 てらだけんじ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場します 魔列車 まれっしゃ ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公たちがここを渡ります 幻光河 げんこうが ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する石 破魔石 はませき ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する乗り物です 飛空艇 ひくうてい ゲーム『MOTHER3』の音楽を担当した作曲家です 酒井省吾 さかいしょうご ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』で連携技を続けると発生します 昇華 しょうか ゲーム『アークザラッド』の冒険の目的はこの封印を解くことです 聖柩 せいひつ ゲーム『イナズマイレブン』シリーズの主人公です 円堂守 えんどうまもる ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?学園」 秋葉名戸 しゅうようめいと ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?中学校」 世宇子 ぜうす ゲーム『イナズマイレブン』の一番街に所属する選手 骨盤整 ほねまるひとし ゲーム『ウィザードリィⅤ』日本語版のイラストを担当 末弥純 すえみじゅん ゲーム『黄金の絆』に登場する武器の一種です 紅焔 フレーア ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場する暗殺者集団は? 幽世の門 かくりよのもん ゲーム『シャイニングフォースフェザー』に登場する異世界の敵 虚無 きょむ ゲーム『真・女神転生ペルソナ』の舞台である架空の都市 矩那阿市 くなあし ゲーム『新桃太郎伝説』に出てくる鬼族の王様です 伐折羅王 ばさらおう ゲーム『スターオーシャン3』のボスキャラのひとりです 尋問官 じんもんかん ゲーム『タクティクスオウガ』の攻撃方法のひとつです 投石 とうせき ゲーム『タクティクスオウガ』のロデリック王が伝授してくれます 鬼哭血散斬 きこくけっさざん ゲーム『テイルズ オブファンタジア』のクレスの剣技 虎牙覇斬 こがはざん ゲーム『テイルズオブザテンペスト』のフォレストの術技 双旋連斧 そうせんれんぷ ゲーム『テイルズオブジアビス』に登場する騎士団です 神託の盾 オラクル ゲーム『テイルズオブジアビス』のアニスが修得しているスキル 臥龍撃 がりょうげき ゲーム『テイルズオブジアビス』の世界で発見された未知の力 第七音素 セブンスフォニム ゲーム『天外魔境Ⅲ NAMIDA』でナミダが使用する武器 唐傘 からかさ ゲーム『伝説のオウガバトル』を手がけたクリエーター 松野泰己 まつのやすみ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の主人公が最初に就く職業です 旅芸人 たびげいにん ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 閃緋 せんぴ ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 赭黄袍 しゃおうほう ゲーム『ファイアーエムブレム』の6作目のサブタイトルは? 封印の剣 ふういんのつるぎ ゲーム『ファイアーエムブレム』の7作目のサブタイトルは? 烈火の剣 れっかのけん ゲーム『風来のシレン2』でこれが出るうちは練習不足です 問題外 もんだいがい ゲーム『フロントミッションサード』の諜報員です 劉海峰 リュウハイフォン ゲーム『ペルソナ2』で重要な要素となります 噂 うわさ ゲーム『ペルソナ3』でキャラクターデザインを担当 副島成記 そえじましげのり ゲーム『ペルソナ4』の舞台である架空の都市 稲羽市 いなばし ゲーム『封神演義』に登場する敵の妖妃 妲己 だっき ゲーム『女神転生』シリーズで戦闘やイベントに影響を与えます 月齢 げつれい ゲーム『女神転生』シリーズの世界の貨幣単位は? 魔貨 マッカ ゲーム『ライトファンタジー』の主人公は「○○の勇者」の末裔 地湧 じゆう ゲーム『ラストランカー』では敵のガードを崩す効果があります 篭手 こて ゲーム『ロックマンエグゼ』でロックマンと世界を救う主人公 光熱斗 ひかりねっと ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG 天使の詩 てんしのうた テーブルトークRPG『セブン・フォートレス』に登場する必殺技 蟹光線 イブセマスジー テクノソフトが発売したPC用アクションRPG 九玉伝 くぎょくでん ナムコの「テイルズ」シリーズで知られる作曲家 桜庭統 さくらばもとい 日本テレネットが発売したPC用RPG XZR エグザイル 人気RPGのシナリオを多数手がけているライター 生田美和 しょうだみわ 白狼・アマテラスを主人公としたカプコンの和風RPGです 大神 おおかみ マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク 桝田省治が手がけた世代交代RPG『俺の○を越えてゆけ』? 屍 しかばね
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問題文 解答 補足 2輪ライダー・平忠彦のマシン「FZR750」もこのイメージカラーに塗装された、平がCM出演した資生堂の男性用化粧品は? TECH21 6台しか出走しなかった2005年のアメリカGPで6位に入賞したミナルディのレーサーはパトリック・○○○○○○○? フリーザッハー 1927年から1957年まで行われたイタリアの自動車レースで現在は同名のクラシックレースが毎年開催されているのは? ミッレミリア 1955年から1958年まで4年連続2位に終わり「無冠の帝王」と称されたイギリスのエフワンレーサーは? スターリング・モス 1958年に新設されたばかりのコンストラクターズ部門を制したエフワンチームは? バンウォール 1964年に創刊された日本初のモータースポーツ専門誌は? AUTOSPORT オートスポーツ 1964年にエフワンに挑戦したホンダが最初のドライバーとして抜擢したアメリカ人レーサーは? ロニー・バックナム 1968年に32歳の若さで事故死したイギリス人エフワンレーサーで「フライング・スコット」と呼ばれたことで知られるのは? ジム・クラーク 1976年のエフワン・ドイツGPでニキ・ラウダが大事故を起こしたニュルブルクリンクサーキットの高速コーナーは? ベルクヴェルク 1976年のドイツGPで大事故を起こし、大やけどを負ったものの生還したため「不死鳥」とあだ名されたエフワン世界王者は? ニキ・ラウダ 1979~82年にエフワンで活躍したオランダ人レーサーで1992年に最終2戦のみマーチからエフワンに復帰したのは? ヤン・ラマース 1980年代にWGP500ccクラスで4度世界王者となったライダーでフレディ・スペンサーとのライバル関係で有名だったのは? エディー・ローソン 1982年、わずか1勝しただけでエフワンのワールドチャンピオンとなったフィンランド出身のレーサーは? ケケ・ロズベルグ 1986、87、91、93年の4度世界ラリー選手権を制したフィンランド人レーサーは? ユハ・カンクネン 1987年のロードレース世界選手権500ccクラスのチャンピオンに輝いたライダーで、鈴鹿8耐で4勝を挙げているのは? ワイン・ガードナー 1988~91年にカペリとコンビを組み、レイトンハウスで活躍したブラジル人エフワンレーサーはマウリシオ・○○○○○○○? グージェルミン 1989年のオーストラリアGPでエフワンレーサー中嶋悟が記録した、日本人唯一のファステストラップは? 1分38秒480 1990年代にベネトン、リジェ、アロウズなどのエフワンチームの運営に携わった人物はトム・○○○○○○○○? ウォーキンショー 1990年に実業家の赤城明がマーチを買収して参戦したライトブルーの色が印象的なエフワンチームは? レイトンハウス 1990年のエフワン日本GPで鈴木亜久里が3位となったラルースの車をデザインしたのはジェラール・○○○○○○○? ドゥカルージュ 1991年から2010年までイタリアの自動車メーカーフィアットの会長をつとめた実業家はルカ・○○○○○○○? モンテツェモロ 1991年から95年までフェラーリで活躍した後藤久美子の夫としても知られる元エフワンレーサーは? ジャン・アレジ 1993年にWGP500cc年間王者となったアメリカの二輪ライダーでウェイン・ルーニーとのライバル関係で有名だったのは誰? ケビン・シュワンツ 1994年から1998年までロードレース世界選手権500ccクラスで5年連続王者となったオーストラリアのライダーは? ミック・ドゥーハン 1995年にディニスとモレノをドライバーとしてエフワンに参戦するも、1996年のシーズン途中で撤退したチームは? フォルティコルセ 1997~98年はザナルディが、1999年はモントーヤが在籍してチャンピオンを獲得したインディーカーのチームは? チップ・ガナッシ 1997年の現役引退後はレプソル・ホンダの監督を務め青山博一や青山周平らを育てたスペインの元ロードレーサーは? アルベルト・プーチ 2001年、2006年、2008年とスーパーバイク世界選手権で3度年間チャンピオンとなったオーストラリアの元ライダーは? トロイ・ベイリス 2001年にはアロウズ、2002年にはミナルディにエンジンを供給したエフワンのエンジンメーカーは? アジアテック 2003年の加藤大治郎のチームメイトだったMotoGPライダーで2004年にはランキング2位だったのは? セテ・ジベルナウ 2004年・2005年のロードレース世界選手権250ccクラスの王者で現在はMotoGPクラスにレプソル・ホンダから参戦しているのは? ダニ・ペドロサ 2004年ロードレース世界選手権GP125クラス年間王者で、現在はMotoGPクラスで活躍するのはアンドレア・○○○○○○? ドビジオーゾ 2005年にジョーダンからデビューしたインド人初のエフワンレーサーはナレイン・○○○○○○○? カーティケヤン 2006年シーズンにフォーミュラ・ニッポンで年間チャンピオンとなったフランス人ドライバーは? ブノワ・トレルイエ 2006年にBMWチームからデビューした、ポーランド人初のエフワンレーサーは? ロバート・クビサ 2007年にフェラーリの機密情報を不正に取得したスパイ事件を起こした、マクラーレンの元チーフデザイナーは? マイク・コフラン 2007年にマクラーレンからデビューし、2008年には世界王者に輝いた黒人エフワンレーサーは? ルイス・ハミルトン 2007年にルノーチームからエフワンGPにデビューしたフィンランド人レーサーはヘイキ・○○○○○○? コバライネン 2007年のヨーロッパGPに1戦のみスポット参戦し、最後尾からのスタートで、6周だけ1位を走行したドイツ人レーサーは? ヴィンケルホック 2008年にクラシック・ラリーで事故死した、エフワンのトヨタチームの初代代表をつとめた元ラリードライバーは? オベ・アンダーソン 2008年のスペインGPを最後に2年半の活動に終止符を打った鈴木亜久里が代表をつとめたエフワンチームは? スーパーアグリ 2008年にル・マン24時間を制し通算8度目となる最多優勝記録を樹立したレーサーはトム・○○○○○○○? クリステンセン 2009年からエフワン・アブダビGPが開催されているUAEのサーキットは「○○○○○○○サーキット」? ヤス・マリーナ 2009年に国際自動車連盟の会長に就任した、かつてエフワン・フェラーリチームの代表を務めていた人物は? ジャン・トッド 2009年のドイツGPで参戦130戦目で初優勝を達成し「最も遅い初優勝」の記録を作ったエフワンレーサーは? マーク・ウェバー 2009年のハンガリーGPで最年少エフワンデビューを飾ったスペイン出身のレーサーはハイメ・○○○○○○○○? アルグエルスアリ 2010年11月に三宅島で開催された二輪オフロードの耐久レースは「○○○○○○ 三宅島エンデューロレース」? WERIDE 2010年に、ロードレース世界選手権に新設されたMoto2クラスの初代王者となったスペイン人ライダーは? トニ・エリアス 2010年にエフワンのウィリアムズチームとテストドライバー契約を結んだフィンランド人レーサーは? バルテリ・ボータス 2010年に創設されたカーレース「GP3」の初代王者を獲得したメキシコ人レーサーはエステバン・○○○○○○? グティエレス 2010年にチームルマンからフォーミュラ・ニッポンに参戦したイタリア人レーサーはケイ・○○○○○○○? コッツォリーノ 2010年にヒスパニアレーシングでデビューを果たした、史上2人目のインド人エフワンレーサーはカルン・○○○○○○? チャンドック 2010年にロードレース世界選手権の125ccクラスを制したスペイン人ライダーは? マルク・マルケス 2010年のエフワン・シンガポールGPからヴァージンチームの金曜フリー走行に出走したレーサーはジェローム・○○○○○○○? ダンブローシオ ダンブロシオ 2010年よりフォースインディアのサードドライバーを務めるイギリス人レーサーはポール・○○○○○○? ディ・レスタ 2010年ロードレース世界選手権MotoGPクラスで、青山博一が所属したチームの名前は○○○○○○○○○・ホンダ? インターウェッテン 2011年に初めて開催されるエフワン・インドGPの舞台となるのは「○○○○○・グループ・サーキット」? ジャイピー 2011年のロードレース世界選手権MotoGPクラスで青山博一が所属するチームは「ホンダ・○○○○○」? グレシーニ 2011年より小林可夢偉のチームメイトとしてザウバーからエフワンデビューを果たすメキシコ出身のレーサーは? セルジオ・ペレス 「コークスクリュー」と呼ばれるS字シケインで有名な、ロードレース世界選手権アメリカGPが開催されるサーキットは? ラグナ・セカ 兄アレックスはMotoGPクラス、弟ポルは125ccクラスと、現在ロードレース世界選手権で活躍中のスペインのライダーは何兄弟? エスパルガロ アメリカのCARTで3度王者に輝いたレーサーで2001年にはエフワンのジャガーチームを率いたのは? ボビー・レイホール アメリカのフォーミュラレース「IRL」で、2007、09、10年と3度年間王者に輝いたドライバーはダリオ・○○○○○○○? フランキッティ エフワンで、ヨーロッパ以外の国で開催されるレースのことを特に「○○○○○○○レース」という? フライアウェイ エフワンなどでスターティンググリッドの最前列のことを何という? フロントロー エフワンなどのモータースポーツで、予選や決勝の終了後にマシンを監視下に置く車両保管場所のことを何という? パルクフェルメ エフワンのジョーダンチームをスポンサードしたこともある南アフリカのオイルメーカーは? SASOL サソール エフワンのハンガリーGPが行われるコースの名前は? ハンガロリンク オーストリアのサーキットA1-リンク(レッドブル・リンク)の改修前の名前は○○○○○○○リング? エステルライヒ かつてシューマッハの黄金時代を支えた人物で、撤退したホンダを引き継ぎ、2009年よりエフワンに参戦しているのは? ロス・ブラウン 金網をよじ登るパフォーマンスから「スパイダーマン」という異名がついた、インディカーの選手はエリオ・○○○○○○○? カストロネベス 清成龍一、中上貴晶、高橋巧を擁し、2010年の鈴鹿8耐で優勝したチームは「○○○○○○○RT HARC-PRO.」? MuSASHi 国際カーレースとしては最古とされる、1906年から1977年までイタリアのシチリア島で行われた自動車レースは? タルガ・フローリオ ここで転倒したライダーの名が付けられた、鈴鹿サーキットで逆バンクを過ぎた後にあるカーブを何という? デグナーカーブ 自身最後のレースとなった1977年のエフワン日本GPでインペリアルカラーの赤いロータスをドライブしたのは? グンナー・ニルソン シューマッハ、ビルヌーブら3人が全く同じトップタイムを記録した、1997年のエフワン最終戦ヨーロッパGPの予選タイムは? 1分21秒072 渋滞対策として2007年の日本GPで採用された、サーキットへのアクセスをシャトルバスに限定する仕組みは「”何”方式」? チケット&ライド スイス国内でのモータースポーツが禁止されたため1955年に閉鎖された、かつてエフワンのスイスGPが開催されたサーキットは? ブレムガルテン 鈴鹿サーキットをデザインしたオランダ人の設計者はジョン・○○○○○○○? フーゲンホルツ 世界ラリー選手権(WRC)の「ラリーフィンランド」が開催されている都市は? ユヴァスキュラ テニスプレーヤーの伊達公子を妻にもつドイツ出身のレーサーは? ミハエル・クルム ドゥカティがMotoGP用に開発したL型4気筒16バルブが特徴のオートバイは? デスモセディチ フランク・ウィリアムズと共同でエフワンのウィリアムズチームを設立したレースエンジニアは? パトリック・ヘッド フランス語で「赤い水」という意味がある、ベルギーのスパ・フランコルシャンサーキットにある有名な高速コーナーは? オー・ルージュ モータースポーツの用語でドライバーの予想以上に車体がコーナーの外側へふくらんでいく動きのことを何という? アンダーステア 元エフワン世界王者のアイルトン・セナが、1984年にグランプリデビューした時に所属したエフワンチームは? トールマン 元エフワンドライバーの鈴木亜久里が、1989年に全戦予備予選落ちをした時の所属チームは? ザクスピードヤマハ ロードレース世界選手権のGP125クラスで、1990年から2年連続で年間王者を獲得したイタリアの二輪ライダーは? ロリス・カピロッシ
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その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 表の見方 名称 位置 マジカ PASELI 解説 サンプル A 100 50 (8新規アイテム:3/29追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所(服装の場合は省略) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 紫色はPASELI限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…体に直接つけるアイテム B…体に直接つけないアイテム 「A」と「B」は同時に装備可能(A同士、B同士は不可)。 名称 位置 マジカ PASELI 解説 水晶のペンダント A 150 - ブルーペンダント A 150 - レッドペンダント A 150 - グリーンペンダント A 150 - イエローペンダント A 150 - オレンジペンダント A 150 - バイオレットペンダント A 150 - パープルペンダント A 150 - 金の鈴 A 80 - 銀の鈴 A 80 - 銅の鈴 A 80 - ブラスベル A 180 - シルバーベル A 180 - 木の歯車 A 50 - 第一アカデミーメダリオン A 100 - 色は金・旧名:アカデミーメダリオン 第七アカデミーメダリオン A 100 - 色は銀 懐中時計(銀) A 200 - 懐中時計(金) A - 50 フラワーレイ(青) A - 50 フラワーレイ(赤) A 180 - フラワーレイ(黄) A 180 - 応援メガホン(黄) A 180 - (8新規アイテム:7/27追加) 応援メガホン(白) A - 50 (8新規アイテム:8/3追加) どっきんハート A 150 - (8新規アイテム:2/8追加) ずっきゅんハート A - 50 (8新規アイテム:2/8追加) 酒瓶 A 150 - (8新規アイテム:8/24追加) 小物入れ A 180 - リュックサック A 300 - リュックサック(白) A - 80 矢筒 A 200 - (8新規アイテム:3/29追加) がまぐち A 80 - (3/29解禁)QMA5限定PASS特典・リエル初期装備QMA8未プレーのQMA5限定PASSでプレーするか、QMA6または7からの引継ぎでも入手可能 ランタン A - - QMA7限定PASS特典QMA8未プレーのQMA7限定PASSでプレーするか、QMA7からの引継ぎで入手可能 コウモリの羽(黒) A - 80 (8新規アイテム:9/14追加)※1 コウモリの羽(白) A - 80 (8新規アイテム:9/14追加)※1 コウモリの羽(青) A 200 - (9/14解禁)※1 コウモリの羽(赤) A 200 - (9/14解禁)※1 ねこしっぽ(白) A 200 - ※1 ねこしっぽ(黒) A 200 - ※1 ねこしっぽ(茶) A 200 - ※1 ねこしっぽ(茶 こげ茶) A - 50 ※1 虎しっぽ A 200 - ※1 虎しっぽ(白) A - 50 ※1 いぬしっぽ(白) A 200 - ※1 いぬしっぽ(黒) A 200 - ※1 いぬしっぽ(茶) A 200 - ※1 いぬしっぽ(茶 白) A - 50 ※1 丸しっぽ(白) A 150 - 丸しっぽ(黒) A 150 - 丸しっぽ(茶) A 150 - 悪魔しっぽ(黒) A - 50 (8新規アイテム:9/14追加)※1 悪魔しっぽ(白) A - 50 (8新規アイテム:9/14追加)※1 悪魔しっぽ(青) A 150 - (9/14解禁)※1 悪魔しっぽ(赤) A 150 - (9/14解禁)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(黒) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(黒)と悪魔しっぽ(黒)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(白) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(白)と悪魔しっぽ(白)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(青) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(青)と悪魔しっぽ(青)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 コウモリの羽+悪魔しっぽ(赤) A 0 - (8新規アイテム:9/14追加)コウモリの羽(赤)と悪魔しっぽ(赤)の両方を所持している場合のみ購入可(検証済み)※1 天使の翼 A 200 - (11/16解禁)※1 天使の黒翼 A - 80 (8新規アイテム:11/16追加)※1 朱雀の翼 A - - (8新規アイテム:9/1追加)※1※スザクを討伐 ドラゴンズウィング A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)※1※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 赤龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 緑龍の翼 A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 黒龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 白龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 金龍の翼 A - 80 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ドラゴンズテイル A 200 - (8新規アイテム:12/28追加)※1※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 赤龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 緑龍の尾 A 150 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 黒龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 白龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1 金龍の尾 A - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 ※1e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ドラゴンズウィング+ドラゴンズテイル A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶドラゴンズウィングとドラゴンズテイルの両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 蒼龍の翼+蒼龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能蒼龍の翼と蒼龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 赤龍の翼+赤龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能赤龍の翼と赤龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 緑龍の翼+緑龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能緑龍の翼と緑龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 黒龍の翼+黒龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能黒龍の翼と黒龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 白龍の翼+白龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能白龍の翼と白龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 金龍の翼+金龍の尾 A 0 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能金龍の翼と金龍の尾の両方を所有している場合のみ購入可(検証済み)※1 カミナリ太鼓 A 200 - (8新規アイテム:1/11追加) 龍伐刀プレシューズ A - - (8新規アイテム:1/1追加)※魔神龍ティアマトを討伐 QMAカード(各種) B - - 初期装備・初めてQMAをプレーしたタイトルを象徴したカードになる ※2 QMAゴールドカード B - - QMADS限定PASS特典QMA8未プレーのQMADS限定PASSでプレーするか、QMA6または7からの引継ぎで入手可能 メダル(各種) B - - 該当メダルを入手すると装備可能 ※3 万能袋(白) B 250 - 万能袋(黒) B - 50 黒地に星柄 鏡餅 B 300 - (12/14解禁)解禁前はQMA7からの引継ぎでのみ入手 祭太鼓 B 200 - (8新規アイテム:7/13追加) トランクケース B 250 - (11/2解禁) トランクケース(ブラック) B - 50 (8新規アイテム:11/2追加) トランクケース(ホワイト) B - 50 (8新規アイテム:11/2追加) 魔法のランプ B - 80 (8新規アイテム:7/6追加)e-AMUSEMENT GATE購買部限定 モンスターマンションミニ B - - (8新規アイテム:11/1追加)※モンスターマンションを討伐 ラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に制服姿の高嶺愛花の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に制服姿の小早川凛子の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - (8新規アイテム:9/14追加)「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に制服姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル ※1 装備するとちびキャラの表示時に動くアクションあり ※2 QMAカードの分類 それぞれ、1~3はプレー用のエントリーカード(QMA3のものはロケテ限定で使用された)、4~8は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→赤茶色 QMA2→薄青色 QMA3→黒色 QMA4→茶色地にちびキャラ集合 QMA5→白地にリエル くまきゅう QMA6→白地にサツキ先生 QMA7→白地にシャロン QMA8→青地にルキア アイコ ※3 各種メダル(メダル・クマフィーも参照) プラチナ~ブロンズメダル(4種) トーナメント決勝で特定の順位を取るアイテムのメダルに関しては、ゴールドメダルを持っていない状態でプラチナメダルを取得するとゴールドメダルも取得する ○×~一問多答メダル(12種) いずれかのジャンルの各形式を☆5にする ダイアモンド~アメジストメダル(8種) 各ジャンルの☆を全て埋める 全国大会記念メダル 全国大会に参加する 賢神~賢将メダル(4種) 全国大会の最終順位で特定の順位に入る これらのメダルを過去作品で獲得していた場合、ちゃんと引き継がれているので今作で改めて条件を満たす必要はない。その他のメダル情報がありましたら編集お願いします
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QMA3 Wiki ここはアーケードのクイズゲーム、クイズマジックアカデミー3(QMA3)に関する情報の交換を目的としたWikiでした。 店舗情報やクレジット情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 このページは携帯からも閲覧可能です。 携帯の方はコチラ 公式 http //www.konami.co.jp/am/qma/qma3/ 公式の店舗情報(PC)もあります。携帯用はe-AMUの公式から。 QMA4が稼動致しました。ここはデータ用として残しておきます。今まで利用して下さった皆様、本当にありがとうございました。 07/06/01 全てのページを凍結致しました。長らくご愛顧ありがとうございました。引き続きQMAをお楽しみ下さい。 Link(随時更新) QMAポータル http //www.konami.jp/qma/ QMA6 Wiki http //www24.atwiki.jp/qma6/ QMA5 Wiki http //www12.atwiki.jp/qma5/ QMA4 Wiki http //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ 何か連絡がありましたらこちらに。 携帯用QRコード 検索用キーワード クイズマジックアカデミー3 QuizMagicAcademy3 QMA3 マジアカ3 くま3 熊3
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登録日:2011/04/01(金) 17 55 18 更新日:2021/11/11 Thu 10 00 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA あきる野るきあ おっぱい おぱーい たゆんたゆん ぶるんぶるん アホの子 オッパイ クイズマジックアカデミー フェニックス組がお似合い ←復活的な意味で ボイン マジアカ ルキア ロリ巨乳 乳 乳揺れ 巨乳 杉田脳内トーナメント1位 桑島法子 爆乳 魔乳 「えへっ、すっごくいい気分!」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する女子生徒(プレイヤーキャラ)。 声:桑島法子 誕生日:10月10日 血液型:O型 髪の色:赤みがかったピンク 好きなもの:体を動かすこと・瓶牛乳 嫌いなもの:悩むこと・知恵の輪 魔法名:ローリング スカーレット TG通り名:あきる野るきあ 性格は活発で元気いっぱい。そしてユリと同じく体育会系である。だが、ユリとは違い普通科所属。 そして彼女の最大の特徴、おっぱいが大きい。 とても大きい。 大事なことなので二度言ったがそれでも足りないのでもう一度。 おっぱいが大きい。 また、頭はよろしくないよう。その分胸に養分がいったのだろう。 公式漫画では度々先生方の愛の鉄槌を受けている姿が見受けられる。 何かアクションおこすたびに一々揺さ揺ささせる。エロい。 ツンデレお嬢様・はいてない幼女・眼鏡っ娘・天然おっぱい・ミステリアス・似非中国人・メイド・ クール幼女・ナース・くぎゅ・まじめっ娘と、色々な属性がひしめきあっているQMAに於いて、若干キャラが立っていない。 だが彼女には大きな武器があるため問題ないだろう。 乳揺れが最も大きくてエロい。ユリ、マラリアも揺れるが一番ダイナミックなのは間違いなく彼女。 初代組ながらⅦではまさかのリストラ。中の人の呪いではないかと噂されたが、Ⅷで復活を遂げる。 おっぱい好きの勇士たちは落胆し、そして歓喜した。 DSゲームでのルキア 公式アホキャラのためか理解し難い言動、行動することもしばしば。活発アホキャラというのはユリにも共通してることだが。 もちろんおっぱいは大きい。 OVAでのルキア 1・2話ともに登場。 主役的キャラとして活躍している。アホキャラなのは相変わらずか。可愛い。 そしておっぱいが大きい。 主なセリフ 「わっかったー」 「いっただき!」 「こんな日もあるよね」 「ドンマイドンマイ!」 「優勝いっただきぃー!」 おっぱい「優勝なんて超嬉しいかも!」 etc. この項目では彼女のおっぱいを中心に書いてきた。 かつては生徒ではぶっちぎりで1番な大きさだったが、メディアや、ヴァニィ(ヴァネッサ)といった追加キャラの存在で若干立ち位置が怪しくなってきている。 特にヴァニィは体型から考慮すると、ルキアをも超えている可能性が… しかしいいのだ、たとえ他に巨乳が出ようとも、それはルキアの魅力を削ぐものでは無い…はずだ。 一応、作中では大人の既婚者なミランダ先生やエリーザ先生、アヴェノセイメイ(元の大人版)のほうが大きいようではある。 ルキアより巨乳とは・・・悩ましい。 しかしルキアはまだ若い、これからさらに大きくなる可能性もあるのだ。 彼女のアカデミーライフを、これからも皆で応援しようではないか。 「追記・修正なんて超嬉しいかも!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女の魅力は胸だけじゃないって -- 名無しさん (2014-03-19 12 48 00) ルキアはまだ成長しそうだし、いずれミランダ先生をも超えそう -- 名無しさん (2015-11-26 22 05 46) 名前 コメント
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問題 解答 解答文字群 補足 2本のレバーを使用してマイカーを操作する、SNKが1983年に発売したアーケードゲームは『○○○○○ロード』? ジョイフル イジスットフョルロン 4人同時対戦が話題を呼んだメガドライブの格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界決超強定統魔最 1980年代後半に活躍した子役タレントを主人公にしたファミコンゲームは『○○○君のジャンプ天国スピード地獄』? カケフ エオカケダナフリ 1981年に発売されたアーケードゲーム『リバーパトロール』を開発した今は亡きメーカーは? オルカ イオカストムラル 1985年にタイトーが発売した女性キャラのユキちゃんが主人公という異色の柔道アクションゲームは? 女三四郎 嵐一女く三の道柔四郎 - 1985年に日本物産が発売した縦画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? クレスタ アォクスタッフムレー L 1987年に日本物産が発売した横画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? フォース アォクスタッフムレー 1987年に日本物産が発売した『平安京エイリアン』をリメイクしたアクションゲームは『キッドの○○○○大作戦』? ホレホレ イケコソトドホリルレ 1987年にファミコンで発売されたシルベスタ・スタローン主演の映画といえば? ランボー キクッボマラリロンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1988年にSNKが発売したヘリコプター型の自機を操作するシューティングゲームは『○○○○物語』? 航空騎兵 海器騎航攻空武特兵陸 1989年にコナミが発売したパンクな世界観が特徴の格闘アクションゲームは『○○○○ファイターズ』? クライム イクサストバムラルー 1989年にナムコが発売した『ボスコニアン』をリメイクしたシューティングゲームは『○○○○・オフ』? ブラスト イェクストバフブラー 1989年に発売された宇宙船のようなデザインが特徴の廉価版PCエンジンの名称は「PCエンジン○○○○」? シャトル ケシスットペャルロー - 1989年にフェイスが発売した埴輪型の自機を操作するPCE用シューティングゲームは『はにい・いんざ・○○○』? すかい いおかすとどなろ L その続編にあたる、1990年に発売されたアクションゲームは『はにい・おんざ・○○○』? ろおど いおかすとどなろ 1989年にメサイアが発売した史上最強のサイボーグを操作して敵と戦うPCE用ゲームは『改造町人○○○○○マン』? シュビビン シスチッパビュワンー 1990年にシステムソフトが発売した、ランダム生成マップ方式のPC用シミュレーションゲームは『インペリアル○○○○』? フォース ァイウォスズトフムー 1992年にナムコが発売した『源平討魔伝』の続編にあたるPCエンジン用ゲームは『源平討魔伝 ○○○』? 巻の弐 巻劇次章続弐の幕 「巻ノ弐」が正しい 1992年に発売されたスーパーファミコン初のマウス専用ソフトは『マリオ○○○○』? ペイント イガステトペマリルン 1993年にMD用ソフトとして発売された、トレジャーが開発した最初の作品でもあるゲームは『○○○○○ヒーローズ』? ガンスター アガシスタニマュンー 1993年にタイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 青蒼国皇聖大地帝幻陸 2005年にXbox360でリメイクされた、人類に反旗を翻すロボットと戦うシューティングゲームは『○○○○○2084』? ロボトロン カクッテトバボルロン 『タンクバタリアン』をリメイクした、1991年発売のナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○』? フォース ォグスニバフマムンー 『超絶倫人ベラボーマン』に登場する敵キャラクターを主人公にしたナムコのゲームは『○○○○大名の冒険』? ピストル カクスズトバピルロー 『ドラゴンニンジャ』などのFCゲームに登場するスキンヘッドとヒゲが特徴のデータイーストのキャラは? カルノフ ェカコスチノハフルン 『ドルアーガの塔』の主人公・ギルとカイが活躍するナムコのアーケードゲームは『○○○○の復活』? イシター イガグシタバビロンー 「年刊Ah SKI!」という書籍にプログラムが掲載された、日本初PC用のアドベンチャーゲームは『○○○アドベンチャー』? 表参道 上裏表参体武道面 『メイドインワリオ』ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲームといえば? シェリフ ウェカガグシフマリン FCゲーム『エスパードリーム』に登場する悪の一族は○○○○族? ナルシス エカシストナラリルー FCゲーム『月風魔伝』で一番最初に戦うボスキャラは? 独眼独頭 頭口首球毒獨独耳眼面 FCゲーム『スーパースターフォース』に登場するアイテムを売る商人の名前は? ノルム アストノマムラル FCゲーム『スターソルジャー』で、2機同時に破壊すると8万点のボーナスが入る地上物の名前は? デライラ イザデトドブラルロー FCゲーム『スターソルジャー』で、自機のシーザーがここを通るとマップの下に潜り込んでしまう仕掛けは○○○○ゾーン? トラップ スッテトプラリルワー FCゲーム『バトルシティー』の元になった、1980年にナムコが発売したアーケードゲームは『タンク○○○○○』? バタリアン アタデバヘボミリロン FCゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』で、事件の重要な鍵となる木彫りの人形は○○○人形? ニポポ アイクコニヌポロ GB用ゲーム『スーパーマリオランド』でデイジー姫を連れ去ったラスボスは? タタンガ オガタトドボマメラン HOT・Bがメガドライブで発売したスチームパンク的な世界観を特徴とする横スクロールシューティングゲームは? 鋼鉄帝国 板関機気国公鋼鉄帝蒸 MD用ゲーム『ヴァリスⅢ』で物語の途中で仲間に加わる主人公ヴァリスの双子の妹は? ヴァルナ ァィヴデナリルレンー MD用ゲーム『バトルマニア』のヒロインである金髪の少女の名前は大鳥居○○○? マニア アサザニマミリー - MSX用ゲーム『魔城伝説Ⅱ』の副題は『○○○○の迷宮』? ガリウス イウガシスムャラリロ L 『魔城伝説Ⅲ』の副題は『完結編○○○○』? シャロム イウガシスムャラリロ PCE用ゲーム『R-TYPEⅡ』に登場するアーケード版には存在しなかったオリジナルボスの名前は? ヤジュー イカキジダヤュランー PCエンジン用ゲーム『フォーセットアムール』のヒロインの剣士の名前は? コルク ィクコマミリルー SFC用ソフトでは初となるフルポリゴンCGを使用したビクターのアドベンチャーゲームは『○○○○ワールド』? アウター アウザスタナフミワー アーケードゲーム『カルテット』をセガ・マークⅢ用に移植したゲームのタイトルは『ダブルターゲット ○○○○の眠り』? シンシア アイカシスダナビンー アーケードゲーム『クイックス』で、境界線を動き回る敵キャラクターの名前は? スパーク イクスットパプランー アイレムが1992年に発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲームは『魔法探検隊○○○○○』? ガンホーキ ィウガキチッホマンー 『魔法警備隊ガンホーキ』が正しい アスキーがファミコンで発売した擬似3Dのシューティングゲームといえば? ゲイモス イガグゲコジスソタモ アタリが1989年に発売した16ビットCPUを搭載した携帯型ゲーム機は? LYNX AEILMNOPXY アドベンチャーゲーム『オホーツクに消ゆ』でゲンさんが働いている店がある北海道の歓楽街といえば? すすきの あかきくこしすのろん アルファ電子の対戦格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』のボスキャラである液体金属の兵士は? ギガス ウオガギスゼトン アレクセイ・パジトノフが開発したコンピューターゲーム『テトリス』で、落ちてくるブロックのことを何という? テトリミノ カサテトノビミリンー 家にいる女の子の生活を見守るという内容の、スクウェアがファミコンで発売したゲームは『○○○○タウン物語』? アップル アオジップメルレンー 石にされた巫女カイを助けるため60階立ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは『○○○○○の塔』? ドルアーガ アオガクスッドベルー 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン クグジタダツハバマン エイジ・シンジョウ、ソフィア、エリスらが登場する1995年にPSで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘神伝 鳳神剣拳闘伝八龍 エニックスが発売したファミコン用ゲームソフト第1作といえば? ドアドア アエクゴテトドラワン 外惑星条約機構軍に所属する主人公となってアサルトスーツに乗って戦う、メガドライブ用ゲームは『重装機兵○○○○』? レイノス ァイヴケスノメルレン かつて『スーパーファイヤープロレスリング』シリーズを発売して一世を風靡した今は亡きゲームメーカーは? ヒューマン イェエジヒマュルンー - かつてゲーム『真サムライスピリッツ』のTVCMでナコルル役を演じていたのは誰? 千葉麗子 井男子千地野葉武水麗 L 柳生十兵衛役を演じていたのは誰? 地井武男 井男子千地野葉武水麗 - かつてセガのゲームのマニュアルにプレイヤーのアドバイス役として登場していたキャラクターは○○○○博士? ゲームズ アゲズソノビマムンー L その後を継いで登場したウサギに似たアドバイス役のキャラクターは○○○○教授? アソビン アゲズソノビマムンー カプコン初のアーケードゲームとして1984年に発売された縦スクロールシューティングゲームは? バルガス ウエガグスゼバビルン 画面内にある光るブロックを消していく、BPSが発売した落ち物パズルゲームは『テトリス○○○○○』? フラッシュ クシスタットハフュラ - 旧ソ連の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した落ち物パズルゲームは? テトリス コスッテトハマムラリ L 宝石を3つ並べて消していくセガの落ち物パズルゲームは? コラムス コスッテトハマムラリ ゲーム『B-ウイング』で各ステージの最後に出現する浮遊要塞の名前は? ゴブナス アイェゴジスナブレン ゲーム『R-TYPE LEO』で、ボタンを押すと敵を自動的に追尾して体当たり攻撃をするパーツの名前は? サイビット イォサスットビフムー ゲーム『アッポー』で使用する3種類のボタンは、パンチ、キックと○○○○ボタン? ホールド ォジドフプホャルンー ゲーム『オーダイン』で、自機の周辺に飛んできた敵弾を吸収することで強力なショットが撃てる装備品は○○○○ボンバー? ストック クスットパフブラリー ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する悪の三人組は○○○○ドロッパーズ? ハッピー キッドハピボラロンー ゲーム『サンダークロス』で「L」の文字が書かれたアイテムを取ると使える武器は○○○レーザー? マクロ イクグツマロワン ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲコジタトノパポムュ ゲーム『大魔司教ガリウス』の舞台となるのは○○○○王国? グリーク クグデナヘリルワンー - ゲーム『ダライアス』でアームアイテムを8個集めると装着される、白銀色のアームは「○○○○アーム」? スーパー イウストハパペラルー L さらにアームアイテムを8個集めると装着される黄金色のアームは「○○○○アーム」? ハイパー イウストハパペラルー ゲーム『チェイスH.Q.』で主人公たちが乗るパトカーのナビゲーター役を務める女性キャラクターの名前は? ナンシー ィサシタデナヌリンー ゲーム『ディグダグ』で2本足で歩く丸い体の敵は? プーカァ ァイカガギスフプヤー ゲーム『ディグダグ』で火を吹いて攻撃してくる恐竜のような形をした敵は? ファイガー ァイカガギスフプヤー ゲーム『光神話 パルテナの鏡』で、石像にされたイカロスを助けるために必要なアイテムは? トンカチ カグチヅトナハマンー - ゲーム『フォゾン』でプレイヤーがレバーを使って操作するフォーメーションの核となる物体は○○○○? ケミック アクケコットミモレー L フォーメーションを完成させるためにケミックに結合させる物体は○○○○? モレック アクケコットミモレー ゲーム『ボンバーマン』のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは『○○○○ボンバー』? ぱにっく かくっとにぱぼむわん - ゲーム『魔界村』の続編でメガドライブやPCエンジンでリリースされたのは? 大魔界村 界島新大超天真魔村山 L スーパーファミコンで発売された『魔界村』の第3作は? 超魔界村 界島新大超天真魔村山 ゲーム『舛添要一の朝までファミコン』で、主人公が勤務する会社は○○○○○商事? ココナッツ アコジッツナバブュリ ゲーム『メタルスラッグ2』から登場した「メンフィスの爆弾娘」の異名をとる爆発物の専門家はエリ・○○○○? カサモト ェカサジトマミモヤル - ゲーム『妖怪道中記』でよろず屋で購入できるイヌの名前は? ゴン太 吉ゴジ太ト丸ラン L よろず屋で購入できるネコの名前は? トラジ 吉ゴジ太ト丸ラン ゲーム『ラリーX』でマイカーがクラッシュしたときに表示される文字は? BANG ABCDGHMNOX ゲーム『リブルラブル』で敵のキャラクターやアイテムを囲む行為のことを特に何という? バシシ クサシハバミリル ゲーム『ロストワールド』でショップの店員を務めている女の子の名前は? シルフィー ィザシナフャリルロー 豪徳寺博士によって改造された太助とキャピ子が主人公のメサイヤが発売したゲームは『改造町人○○○○○マン』? シュビビン シバビブベボュランー コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊隊戦特突入潜部 コナミがFCで発売したゲーム『じゃりン子チエ』のサブタイトルは『○○○○娘の幸せ探し』? ばくだん おくこじだつてばゃん これを配達する海外生まれのゲームは『○○○○ボーイ』? ペーパー ガジッパブペマロンー コンパイル10周年記念作品としてメガドライブでリリースされた和風シューティングゲームは『電忍○○○○』? アレスタ アカコサスタダマメレ さらわれた霧姫を救出するため戦う伊賀忍者を主人公とする1985年にタイトーが発売したアクションゲームは? 影の伝説 影風剣説伝忍の光者龍 自機を操作して野菜の形をした敵を倒していく、ハドソンが発売したPC用シューティングゲームは『ベジタブル・○○○○○』? クラッシュ ィクシスッデフマュラ 地獄界より目覚めた龍骨鬼を倒すため、3本の波動剣を手に入れる、コナミのファミコンゲームは? 月風魔伝 風月源伝討日平暴魔龍 ジャレコが発売したSFC用アクションゲーム『ラッシングビート』の続編は『ラッシングビート乱 ○○○○』? 複製都市 間界市修製人複魔都羅 週刊少年ジャンプのヒーローが一堂に会するゲーム『ファミコンジャンプ』のサブタイトルは? 英雄列伝 英情説強伝友最勇雄列 シューティングゲーム『重装機兵レイノス』『重装機兵ヴァルケン』を発売したメーカーは? メサイヤ アイクサスセトメヤラ シューティングゲーム 『超兄貴』で、プレイヤーが操る男性キャラは? イダテン アイサソダテドベムン シューティングゲームであるにもかかわらず、「ロールプレイングゲーム」と称されたことで有名なFCゲームは『○○○○ガル』? 頭脳戦艦 頭宇要艦撃塞戦宙電脳 主人公のアレクを操作して敵と戦う、1986年にセガが発売したアクションゲームは『アレックスキッドの○○○○ワールド』? ミラクル ウクストパミラルレー 主人公のひとつ目小僧を操作して敵の妖怪を倒していく、ボーステックが発売したPC用ゲームは『妖怪探偵○○○○』? ちまちま おちどひべまゅるろん 主人公ミロンがシャボン玉を駆使してガーランド城をつき進むハドソンのファミコン用アクションゲームといえば? 迷宮組曲 色音曲組城説伝話宮迷 スーパーファミコンで『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』を発売したゲーム会社は? クエスト アイウエクスセトドニ スタークラフトが発売した最大6人までの仲間でパーティを編制できるPC用RPGは『マイト・アンド・○○○○』? マジック アエクジスタットマー - 相撲を題材にしたファミコンゲームでテクモが発売したのは『○○○○大相撲』? つっぱり いこすっつどのぱむり L ジャレコが発売したのは『寺尾の○○○○大相撲』? どすこい いこすっつどのぱむり スレン王国軍を操作して戦う1985年にアスキーから発売されたファミコンゲームは『○○○○ウォーズ』? ボコスカ ァカコスツドフボポミ 聖戦士やエルフ、ドラゴンなどの8つの勢力が覇を競う、セガのメガドライブ用シミュレーションゲームは『○○○○○戦記』? バハムート ィイオデトハバムンー - セガが1986年に発売したゲーム『ファンタジーゾーン』に登場する自機の名前は? オパオパ アウオクソッニパホマ L セガマーク3で発売されたゲーム『オパオパ』に2P用キャラとして登場したオパオパの弟の名前は? ウパウパ アウオクソッニパホマ セガサターンでリリースされた「機動戦士ガンダム外伝」三部作で、物語の核となるクルスト博士の生み出したシステムは? EXAM ACDEMNOSWX 赤外線によるワイヤレス通信機能を搭載した、1992年にコナミが発売したFC兼SFC用ジョイスティックはハイパー○○○? ビーム イットビムランー 専用パックを取り付けることでメガドライブやPCエンジンのゲームを遊ぶことのできたハードは○○○○アクティブ? レーザー イグザビホムラレロー タイトーが1992年に発売した4人同時対戦プレイができるアーケード用ガンシューティングゲームは『ガン○○○○』? バスター ウォスズタトバマラー - タイトーのシューティングゲーム『アウターゾーン』の自機の名前は「X-○○○○○」? ブローラー イガスタバブメラロー L 自機が発射する武器の名前は「X-○○○○○」? ブラスター イガスタバブメラロー - タレントを起用した有名なファミコンゲームでビートたけしの名を冠したのは『たけしの○○○』? 挑戦状 挑検状隊戦探偵名 L 明石家さんまの名を冠したのは『さんまの○○○』? 名探偵 挑検状隊戦探偵名 地球防衛隊となって地球を守る1990年にデータイーストが発売したファミコンゲームは『大怪獣○○○○』? デブラス ガゴジスデビブラルー ちょっとお町、カツ丼大森などのユニークなステージが登場するアイレムのゲームは『レジェンド・オブ・ヒーロー ○○○』? トンマ イケトヌノマロン - テクノスジャパンが発売したアクションゲームは『熱血硬派○○○くん』? くにお あおくしとにまる L コナミが発売したアクションゲームは『新入社員○○○くん』? とおる あおくしとにまる 天竺を目指して敵と戦う『西遊記』をモチーフにしたカプコンのアクションゲームは? ソンソン カガケコソタチトラン 電撃を放つウェアドラゴンや石化ガスを吐くウェアベアに変身して戦う、1988年にセガが発売したアクションゲームは? 獣王記 戦王神記甲士獣超 トラックボールとショットボタン付きのスティックを使ってプレイする、1987年にセガが発売したシューティングゲームは? SDI BDHIMOST - 懐かしのゲーム『クレイジー・クライマー』を発売していたメーカーは? 日本物産 音学気業産電日響本物 L 『平安京エイリアン』を発売していたメーカーは? 電気音響 音学気業産電日響本物 懐かしのファミコンゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』や『燃えろ!!プロ野球』などで知られるゲーム会社といえば? ジャレコ クコサジタテャュレン - ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは『サイバー○○○○』? スレッド コスッドナブマレンー L その翌年の1994年に発売された『サイバースレッド』の続編にあたるゲームは『サイバー○○○○』? コマンド コスッドナブマレンー ナムコのファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』の脇役を主人公にしたSFC用ゲームは『○○○○の大冒険』? サンドラ イサシスタドマランー ニット帽をかぶったペンギンのキャラクター「へべ」を主人公にした、サンソフトのファミコンゲームは? へべれけ かけはびぷへべりれわ 日本ビクターが1992年に発売したメガドライブの互換機能を持つゲーム機は○○○○メガ? ワンダー イウダトドラルワンー 日本ファルコムが1989年に発売した、PC用横スクロールシューティングゲームは『スター○○○○○』? トレーダー ァクザダトフブルレー 忍者のハヤテやカエデを操作するナツメがファミコンで発売したアクションゲームは『○○○○ 闇の仕事人』? KAGE ADEGIKNOSW 任天堂が1980年に発売を開始した、携帯型液晶ゲーム機はゲーム&○○○○? ウオッチ ウオカチッテホレンー - 任天堂のファミコンゲーム『デビルワールド』の主人公キャラの名前は? タマゴン イゴタドバブマラルン L タマゴンが炎を吐けるようになるアイテムの名前は? バイブル イゴタドバブマラルン バーコードバトラーに対応したサンソフトのファミコンゲームは『バーコード○○○○』? ワールド コゴシソダドネルワー ハドソンのPCエンジン用インタラクティブゲーム『No・Ri・Ko』にヒロインとして登場した女優は? 小川範子 井川子小酒典範辺法渡 バンダイが1985年に発売した藤子・F・不二雄の漫画をゲーム化した作品は『オバケのQ太郎○○○○パニック』? ワンワン キケゴバュラルワンー - ファミコンゲーム『ファイアーエムブレム外伝』の主人公の少年剣士の名前は? アルム アカスセマムリル L ソフィア王家の末裔であるヒロインの名前は? セリカ アカスセマムリル ファミコンゲーム『F-1レース』で時速○○○kmに突入するとターボモードになる? 416 01345679 ファミコンゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』に登場する虚無僧姿の敵の名前は? 綾城十蔵 綾一内拝隠刀十城陣蔵 ファミコンゲーム『さんまの名探偵』で金庫室で殺された人物は? 桂文珍 朝枝桂小米三珍文 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で100枚集めるとマリオが1人増えるアイテムといえば? コイン イキコスタノンー ファミコンゲーム『スターフォース』に登場するコアに弾を8発当てれば5万点のスコアが獲得できる敵キャラは? ラリオス オザスタナパラリレロ ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』でストーリーの後半の舞台となる南の島の名前は○○○○島? ひんたぼ けざしたひぷぼリろん ファミコンゲーム『ナッツ&ミルク』でナッツにさらわれてしまったミルクの恋人は? ヨーグル クグスッテナポヨルー ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』で使用できる、ターバンを巻いた主人公キャラの名前は? イマジン イサジヘホマメルンー ファミコンゲーム『ワイワイワールド2』の主人公であるロボットの名前は? リックル エカクダッバビミリル ファミコンゲーム『ファイナルファンタジーⅡ』の最後の敵パラメキア皇帝の、有名な断末魔の叫びといえば? ウボァー ァウギグゲフボャンー - ファミコンゲーム『メトロイド』で、炎が燃えさかるマップが続くエリアは○○○○○? ノルフェア アェスタノフブリルン L 岩肌のマップが続くエリアは○○○○○? ブリンスタ アェスタノフブリルン ファミコンゲーム『ワリオの森』の主人公でもある任天堂のゲームによく登場するキノコ族のキャラクターは? キノピオ オキコタチッノピンー - ファミコン全盛期時代に16連射で人気者になったハドソンのファミコン名人のフルネームは? 高橋利幸 毛公幸司信高橋本真利 L その高橋名人のライバルとして『スターソルジャー』などで対決したファミコン名人のフルネームは? 毛利公信 毛公幸司信高橋本真利 ファミコンで発売された『ドラゴンボール』のゲーム第1作の副題は? 神龍の謎 神悟空謎の秘ヘ道密龍 フウマ、ジャンヌ、カーンなどのキャラクターが登場するアルファ電子の対戦格闘ゲームは『ワールド○○○○○』? ヒーローズ ァイスズタトヒフロー マオリ族の言葉で幸運の守り像を意味する、アーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の名前は? ティキ ィカキタテピュー マップ上に植林をしてオアシスを作っていく、環境問題をテーマにしたPC用パズルゲームは『エコロジー○○○○』? マジック アクジタッニパブマロ メガドライブ用ゲーム『レンタヒーロー』で、主人公がコンバットアーマーを借り受けたハイテク企業は○○○○? SECA ACDEGMNOSY もともとはメサイヤのゲーム『改造町人シュビビンマン3』に登場した隠れキャラで、現在は絵本にもなっているのは? うみにん あうおしたにまみれん 夢を渡り歩く力を持つ少年を主人公とする、1997年にPSで発売されたナムコのゲームは『風の○○○○』? クロノア アウエオクスノラリロ
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 はバージョンアップ ハイ(クラス) ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグバグ問 白龍の悪夢 × パネル総合 バフ(buff) 濱野隆(はまの たかし) 早いもの勝ちクイズ 早解きクイズ パラレル バルーンコンテスト 番人 反復横跳び ひヒーラー 引換券 引っ掛け ひなビタ♪ 100点満点 ヒント は バージョンアップ QMA8からQMA賢者の扉に、といったように、筐体をシリーズの前作から新作へ変更すること。新作の稼働開始日に各地の店舗で行われる。現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行う「アップデート」とは区別される。 運用を停止して行われ、筐体の装飾の交換、ソフトのインストール、場合によってはハードウェアの一部交換にも及び、(担当する店員の技量と人数に依るものの、)短くても半日はかかる大がかりな作業となる。トラブルがあった場合は最悪翌日までもつれ込むこともある。当然ながら筐体が多い店ほど時間を要する。また近作では、QMA7で内部のPCの交換、QMA8でカードリーダーの交換、賢者の扉でモニターの増設と、ハードウェアがらみの作業が相次ぎ、長時間化しやすい傾向にある。 稼働開始日に早速プレーしたいなら、夕方あたりに作業の終わったころを見計らっていく必要がある。朝~昼頃に行ってもまず無理。掲示板やtwitterに情報が寄せられていることもある。逆に、年に一度のバージョンアップの光景を見に行くのも一興。ただし作業の邪魔にならないように注意。おなじみの筐体が丸裸にされ、周囲に新旧装飾物・工具・DVD-ROMなどが散乱し、スタッフが懸命に作業する様は壮観である。 このコンバージョン作業を見ながら期待を膨らませて待つ様相は、店舗にとっても我先にと待つプレーヤーにとっても一種の風物詩である。 取り外された旧作の装飾物は店が処分するが、まれに希望者や常連客等がもらえることもある。さらに回りまわってネットオークションやQMA同人誌イベントなどでも見かける。廃棄にかかるコストの負担もあるため、KONAMI側が引き取るという話もある。 バージョンアップに必要な新作の装飾物やソフト(CD-ROM、DVD-ROM)は、バージョンアップキットとして稼働日前に設置店舗に納入される。価格はバージョンにより異なるが、センターモニター・クライアントとも1台あたり148,000円となっているらしい(扉S1?)。それまでクライアントで248,000~258,000円が一般的で、大型モニターの追加を伴っているにも関わらず大幅に安くなっているのはe-AMUSEMENT Participationの施策であろう。 なおこれはあくまでバージョンアップキットの価格であり、筐体そのものを購入する場合は1桁増える。センターモニターまで購入するとなると・・・コナミ税(→コナミ税)の項目を参照し、元を取るために必要なクレジット数を考えると、100/1設定で約3600クレ〜3700クレ程度。筐体そのものを購入する場合は1桁増えるので約36000クレ〜37000クレとなる。検定試験をどれだけ高速で回しても5時間で60クレ程度なので検定廃人が20日張り付いてアップデートキットが、筐体そのものの購入の場合は200日かかる計算。もっとも100/1で検定試験をやるプレイヤーは(よほど遠くまで行かないとゲーセンが存在しない場合でもなければ)そこまで多くないだろうことを考えると、必然的に200/3などのサービスに走ると考えればかかるクレジットは倍になる。当然全員が全員検定試験をやるわけではないので、1時間に6クレのサークル対戦を基準に考えると更に倍。当然四六時中埋まっているなんてことはまずありえないことを考えればもっとかかる計算になる。アップデートキットや筐体だけならまだしも、電気代やメンテナンスに伴う人件費も含めて取り返すことを考えると厳しい状態にある。 e-AMUSEMENT Participationの導入により、稼働サイクルの長期化が予想され、従来のような意味でのバージョンアップはしばらくは見られない可能性が高い。2013年4月の賢者の扉Season2、2014年1月の天の学舎、2015年3月の暁の鐘、2016年4月のトーキョーグリモワールへの移行はオンラインアップデートでの実施となった。上記制度をオンラインバージョンアップの初例より遥かに早く施行したのは、資金繰りの難を激減させつつ大掛かりな機器更新を伴わないバージョンアップが可能である事とその自信を暗示する手段でもあったのかも知れない。 同制度施行後に本稼働したゲームタイトルの中にはナンバリングの廃止等の半永久措置を以て店舗側にアピールする機種が散見され、果ては外装交換の手間すら省かせようと匂わせている機種がある。 とはいえ基盤の老朽化や組み込みOSのWindows XP Embeddedのサポート期間(2016年1月13日)といったオンラインアップデートだけでは解決できない問題もあり機器更新によるバージョンアップ自体がなくなるわけではない。が、稼働状況やインカム具合によっては機器更新を行わずシリーズ打ち切りになってしまう可能性も否定できない。特に暁の鐘では稼働初期の躓きと組み込みOSの公式サポート終了日が重なったが故にQMAシリーズそのものの打ち切りを危惧する声もあった。2016年1月30日のKACにて新作となるトーキョーグリモワールの稼働が発表、2016年10月の時点で次回作の検討をしている事からQMAシリーズの打ち切りという最悪の事態はとりあえず回避できそうである。 また、他社のゲームで長年続いた人気シリーズが筐体の老朽化に対応できずやむなくサービス終了に踏み切るというケースもあり次回作はオンラインアップデートではなく機器更新によるバージョンアップにしてほしいという声も少なからずある。 オンラインアップデートとなった天の学舎や暁の鐘とはいうが、ミラーサーバが用意されていないのか数が不足しているのかデータ量が厖大なのか直列に処理をしているのかは分からないが、それでも丸一日かかったとか、ひどい場合には丸一日経過しても新作が稼働しなかったなどという話もあったそうである。生徒・教師のキャラクターデータ(ちびキャラ・立ち絵のアニメーション・ボイスなど)、1000を越える(色違いもあるので一概には言えないが)カスタマイズアイテムモデル、20万問のテキストデータ(及び画像・動画問なら画像や動画も)、各種背景・壁紙、マジコロ用データなどを、ゲームとして全て含んでいるわけである。KONAMI所属のエンジニア達が配信量を減らすよう努力しているに違いなかろうことから単純計算で配信量を導出することは失礼だろうが、興味のある人は単純計算でゲームの容量を計算してみるのも良いだろう。・・・そのような厖大なデータを全店舗が一斉にダウンロードするわけなので、どうなるのかは容易に想像がつくはずなのだが。 そのような失敗を踏まえてか、トーキョーグリモワールでは稼働数日前から少しずつデータが送信されていたものと考えられている(実際に表面的に大した変化もなかったのに1GB近くのデータがダウンロードされていた事例があった)。 ハイ(クラス) 階級の中で高い方のクラス。無印の方をローというわけではないが、明示的に区別したい場合には「通常」「ノーマル」などと文字列をつけることはある。 賢者の扉S1では組ごと・レベルごとに値が割り振られており、その値に応じてハイかそうでないかが決定されていた。平気で1クラス上(例:フェニハイではドラ)のLv1、Lv2(場合によってはLv3も)と当たるため、同じ名前でもレベルは全く違ってくる。 ドラの上のクラスはないが、ドラハイはLv5の歴戦の猛者にLv3、場合によってはLv2が混ぜられなすすべもなく散るシーンが日常の厳しい世界であった。極論を言えばドラLv1、フェニLv3、残り全てドラLv4でドラハイにフェニLv3が招待されてしまうこともあり、こうなると(普通の)フェニLv3では何もできないまま敗退してしまう。それでも決勝に行けるプレイヤーであれば、サブカやスロープレイヤーを疑うべきである。これは極端な例ではあるが、Lvを+1してみるとそういった状況を想定しやすい。中級者の不満が爆発しかねない非常に危険な問題である。 極論を言わずともフェニLv5とドラLv4~5が同時にマッチングするだけでもフェニLv5の者にはほぼ間違いなく優勝の芽が消えるわけで、中級者のやる気が殺がれる状況となっていることが問題となっていた。 賢者の扉S2になってからは、組跨ぎのマッチングやハイクラスの概念はなくなり、ハイか否かは「○王記念」という風に置き換えられる形で決勝戦に残ったメンバーで決まるように変更された。しかし、ハイからノーマルまでが混在するようなマッチングでは、常識的に考えればハイの者が決勝戦に進出するのは当然なので、事実上常にハイとなると言っても過言ではない。 暁の鐘ではハイの概念はなくなった。その次のトーキョーグリモワールでもハイの存在は確認されていない。 トーキョーグリモワール・EVOの全国大会はノーマルクラスとハイクラスに分けられており、過去3回の平均順位が2以下でハイクラス、2.33以上でノーマルクラスとなる。1回でもプレーした時点で平均順位は判断され、初回のノーマルクラスで2位以内だと2回目ではいきなりハイクラスに昇格する。 EVO・第2回からはイージー・ノーマル・ハードの3段階になり、昇降格要件に「1位即昇格・4位即降格」が加わってよりシビアになった。 ハイエナ ハイエナはハイエナ科の動物。死肉を漁る行動で知られており、以下の意味は利益を求めて行動する様からつけられたものと考えられる。 「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 空席に残っているクレジットでプレーすること。ライト層が多い店だとクレジットが残っている事に気付かない人がいるため、信じがたいクレ数が残っていることも。 クレジットが残っている台はタイトル画面のまま動かない(メッセージは赤い文字で表示される)。また200円3クレ設定の場合、100円入れただけではタイトル画面に切り替わらないため、画面左下の残りクレジット表記を見ないとクレジットが残っていることに気づかないケースも。 賢者の扉途中から1プレー無料サービスが始まったことにより、100円1クレの店でも発生しやすくなった。QMAの場合「無料プレーサービス」の表示が控えめ(サブモニター下部に小さく表示されるのみ)なために無料である事に気づかないまま、というケースが多々見受けられる。 由来はパチンコ パチスロ用語の「ハイエナ(作戦)」。 天の学舎以前には、全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合があった。ただしこの場合でも「番人」と呼ばれている者が闊歩していることも多く、獲得は容易ではない。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語に「グレートハイジン」、「カミニート」が存在する。「グレートハイジン」については並べ替えクイズの誤答から生まれた言葉であるが、「カミニート」については出題されている正解の言葉から生まれた(実在する言葉である)のが悩ましいところである。 ただ、長らく続いたQMAであるからに、ランク上位を狙う・場合によってはプラチナメダルを獲得するに当たっては廃人でもないともはや不可能なほどスキル差が広がってしまっている(「廃人」が仕上がってしまっている)のが現状である。スキル差だけでなく、ジャンル間の問題数の格差も問題である。 「廃人」の行動は周囲のプレイヤーに大きく影響を与える。「廃人」が台パンをすれば特に「QMAの上級者はなりふり構わない人間である」という印象を与えかねないし、常連と思われやすいことから察すれば、連コすれば「連コOK」が暗黙の了解になっていると解釈されかねない。ルールを守ってこそ真の上級者である。 当然ながら、ライトユーザー100人の意見を反映するよりこうした廃人1人の意見や感想・動向を重視することはビジネス的には十分理にかなっていることは頭に入れておくべきである。なぜならライトユーザー100人の意見を反映するコストと得られる増分より、廃人1人の意見を反映するコストと得られる増分の方が有利に働くからである。 仕様に対する文句は多く見受けられるが、なぜそれが改善されないのかと思うのならば、もう一度自分のプレー頻度と「廃人」のプレー頻度とを比較して考えてみるといいだろう。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5でこれを実行すると、購買部から強制退出させられ(残り時間のタイミングによっては)予習回数を1回消費してしまう。しかし当時はこの方法以外で予習をスキップしてすぐにマッチング待機状態にする方法がなくオンオフの時間合わせや予習回数消化の手段として(リエルがかわいそうだけど仕方なく)利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、女子キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8(賢者の扉)の稼働初期では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではないため、PASELIにリアルマネーを投じる必要はない。当然だが、購買部に入るための1クレジットは必須である。)女子生徒は胸と臀部と口元、男子生徒は胸と顔、口元(リックの場合は傷跡も)を押すといつもと違う台詞を各3種類言う。左右の顔で違うセリフが入っている。男子生徒も8からパイタッチ反応追加。誰得だとかいってはいけない。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…ただサンダースとラスクの場合はどう聞いても喜んでいる。いいのか?それで。余談ではあるが優勝ポーズと画面のサイズの関係でQMA8ではサンダースの優勝絵で顔タッチしても専用のセリフがいけなかった。 昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 危険な服装よりもこちらの方を復活させてほしいという要望もあるようだ。事実クロニクルにはそれを想定したであろう立ち絵まで収録されているのだが(実際には使われることはなかった) 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日、魔龍討伐にてほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。しかし、実際には廃プレーでもしなければ上位に入れないのも事実であり、上位報酬を煽る宣伝文句はほとんど誇大広告みたいな状態になってしまっている。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ いわゆる不具合のこと。装置内に文字通りバグ(bug=虫)がいたことによりショートを起こしていたことからその呼称がついている。 一言にバグと言っても様々である。例えば・・・ 配線ミスや基板のプリントミス、ボウリング・台パン・地震などの衝撃によって起きるハード的なバグ プログラミング言語そのものはもちろん、その文法や問題文等のミスによるソフト的なバグ 接触判定がおかしいなどハード・ソフト両方からのバグ など、挙げればきりがない。 当然これらのバグは可能な限り取り除かれてから、出荷・アップデート等が行われるわけだが、タイピングでは天文学的数字の入力方法があったり、全てのキャラクターで無数の装備があったり等、その一つ一つで不具合が起こらないとも限らないし、プレイヤーの一挙手一投足ですらバグを引き起こす原因になることも考えうるため、バグがないという状況は基本的にはない。QMAでも途中で停止したり、回線が落ちたりすることはあれど、ほとんどは不具合なく1プレーをできるだけあって、信頼されている部類のゲームであるとは言えよう。ひどいゲームでは(難易度等の問題ではなく、バグが原因で)最後までクリアすることすらままならないものも存在する。一方で家庭用版(QMADS)のバグは深刻だったと言える。予習の☆でフリーズするバグはアカデミーモードで予習をしなければ回避できたが、ランダム4(その他)が個別形式で出題されないバグは当時の使い手にとっては致命的だったであろう。被害額としてもアーケード版であれば1プレーの代金で済むが、家庭用はソフト単体で5000円以上したので違いがある。とはいえ、7の協力プレーや「保存に失敗しました」続きからの再起動とあっては数千円の被害額になることもあるので一概に言えない。 ユーザーにとっては1クレジット程度で済むとはいえ、店舗側にとっては深刻な被害である。特に混雑している場合には本来収入が入るはずだった時間に再起動やアップデートが入ってしまってはその分の収入がなくなってしまうためである。 バグの原因が問題文の入力ミスや選択肢の入力ミス等、クイズ問題に起因するものは特にバグ問と呼ばれている。こちらも、現在では20万問という厖大な(無数の)問題全てのチェックが行き届かないために起こるものである。また、クイズを主体としたゲームという都合上、答えが間違っていたり問題文に誤りがあり正解が導けなかったりする問題の存在自体が既にバグであるという考えもあり、バグ問と嘘問は区別されないこともある。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。扉のグループ分けクイズの再起動のようにシステム的な問題によるものもあり、稼働初期は当たり前のようにバグ問に遭遇していた。 コンピュータプログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 嘘問とは異なるが、同一視されることもある→嘘問 白龍の悪夢 過去作の協力プレーにおいて、ノルマ・難易度が高いフロアが連続して続いてボスに挑むような状況のこと。 由来はQMA8の2012年1月のダンジョンである「白龍の神殿」。このダンジョンは15フロアあるダンジョンであり、中ボス(お助けアイテムの補充タイミング)が5階、10階の2箇所だけであり、後半、難易度が跳ね上がる11階から15階までをお助けアイテム各3個ずつで越えなければならないという、フロア構造だけでも非常に難易度の高い構成であった。それに加え、もとから難易度が高いダンジョンであったこともあって、ボスにたどり着くことさえも困難であり、ボスに辿り着いたとしてもアイテムを使い果たした状態になっていることも多く、15階まで辿り着いてもアイテム切れでまともに戦えなかった、などと阿鼻叫喚の様相であった。 当時は現在よりも叡智の魔法が弱かった(例:文字パネルの暗転化枚数が2枚)こともある。 また、討伐報酬アイテムも人気のある装備品であり、これを目当てになんとか踏破したいという中級者も混ざりやすく、上級者でもなければ踏破はおろかボスにたどり着くことさえままならないようなダンジョンで野良で潜る行為はもはや自殺行為に等しかった。結局当の白龍自体はラストダンジョンで復活したものの、出現率は低く、ノルマも高くやはり倒すのは困難であった。 こうした長丁場でかつ、気前よくアイテムを使用できなくなると、必然的にライトプレイヤーを引っ張っていくことは到底不可能であり、時間合わせやサークル協力などによる、野良拒否の志向が高まってしまったとも言えるだろう。また、協力プレーで一度席を占領されてしまえば、約1hは席があかなくなるため、不満の材料になることもあった。 賢者の扉では、S1の「古城の回廊上層(S1最後のダンジョン)」、S2では「睡蓮の庭園(扉S2の6月)」の6フロア~10フロアがそれに当たるといえる。「魔封石の古城(扉S2の9月)」ではボスまで補充タイミングがなかったため、アイテム補充なしの区間は6フロアと最長であったが、1フロア目・2フロア目が仕様上様子見程度の難易度であるためあまり言及されることはなかった。この他、扉S2の最後のダンジョン「零下の巌窟」、天の学舎では8月の「ゴールドの海賊船」1~6層と11~12月の再訪ダンジョンが該当している。 白龍の悪夢程ではないが、4/8/12階のボス構成ダンジョンも相当に苦労させられるダンジョンである。 なお当の白龍はというと、天の学舎最初のダンジョン「龍の棲処」で中ボスとして復活している。 「白龍の悪夢」が初級者中級者に対して非常に厳しい仕様であったことも、協力プレーの大幅改造につながったのかもしれない。・・・もっとも、EASYフィールドがEASYとしてまともに機能していなかったというのはあるのだが。特にEASYがEASYとして機能していなかったのは問題の難易度にある。それを反省したのかマジコロではちゃんとEASY〜HARD間で問題の難易度はしっかり分かれており、最初期こそEASYとHARDとで問題以外の差がなかったものの、後に攻撃力などの要素も変更しており、EASYをEASYとして機能させようという意図が窺える。だったら従来の協力プレーもEASYでは最終層でも☆2〜☆3ぐらいにしてしまえばよかったのでは・・・ × ○×クイズにおいて問題文が間違ったことを言っているときに選択する選択肢であることから、四択や連想、一問多答におけるダミーの選択肢のことを指す。特に一問多答の「存在するものをすべて選べ」という問題では×選択肢の検証は非常に厄介なものである。なぜなら存在しないことを証明しなければならず、多くの文献を当たった結果、存在しない確率が非常に高いとまでしか結論づけられないためである。ただし、何らかのルール上ありえないケースや、○数が十分少ない有限個であることならば検証可能なケースはある。 逆に言えば「~が存在する」という○×クイズで「×」が正解となるためには「存在しない」ことが証明されていなければいけないと言い換える事もできる。これを知っていれば有利になることもあるだろう。 (時刻とセットで用いて指定の時刻に)予習を飛ばす行為を指す。 (過去の協力プレーで、階層数とセットで用いて)その階層で踏破失敗したことを意味する。 パネル総合 6、7では並べ替え・文字パネル・スロットがランダムに出題される形式、8以降では並べ替え・文字パネル・スロットを自由形式で選択すること。 暁の鐘では自由形式は廃止されているため、どのような出題形式をとるかは各自のルールを確認すること。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は各ジャンル・形式論争へ。 バフ(buff) プレイヤーにとって有利な効果のある状態、またはそのスキルのこと。元はネットゲーム用語。対義語はデバフ(debuff)。 基本的には邪神戦やマジック☆コロシアムにおける用語であるが、考え方次第ではトナメや全国大会などのお助け魔法も該当するといえる。 単に脳筋となって戦うだけの戦闘に彩りを加えるという意味では重要なものなのだが、効果に気づいてもらえなければ結局脳筋となって戦うだけになり、効果が劇的すぎると必須コマンドとなってしまうため、生半可な調整ではまともに機能せず、難しいところである(事実QMAでもしょっちゅう出題されるRPGことDQやFFシリーズでもあまりうまく調整されているとはいえない)。持久戦ならとにかくひたすら全部かけれていけば良いため作業ゲーになりがちであり、多くの場合一定ターンのみ持続であるか、ステータスリセットが使われることもある。ポケモンシリーズのように、かけている間に倒される超急戦が発生しうる場合では効果が劇的であってもバフコマンドを使うかどうかの駆け引きを迫ることが可能であり、QMAシリーズではDQシリーズよりはポケモンシリーズのようなバランス調整の方が近いと言える。 邪神ではAP増加量UPが必須コマンドであり、これを行わなければそれだけで晒されるほど、アシストにおけるバランスブレイカーなコマンドであった。逆に他のバフはパワーによる超短期決戦が主流だったため、かけている場合ではなかった。 マジック☆コロシアムにおいてはジョブごとに「パワーUP」、「ヒールUP」などのバフコマンドが使え、これらをうまく使わないと勝利はおぼつかない。唯一バフが使えないジョブはシャーマン。特にヒールUPは劇的な効果があり、マジックナイトがいる場合や回復役がパラディンしかいない場合、使わなければそれだけで晒される虞がある。 濱野隆(はまの たかし) QMA1-6のプロデューサー。QMA4時代から「マジックアカデミー理事長」としてもメディアに出るようになった。 つまり開発上だけでなく、設定上でもマジックアカデミーのトップなのだが、さすがにゲーム中に登場することはないだろう。マジックアカデミーは『ハリー・ポッター』シリーズの「ホグワーツ魔法魔術学校」の影響を受けているが、更に元ネタはイギリスのパブリックスクール(貴族・富裕層向けの全寮制エリート学校)。そうした名門校がコナミに買収されて理事長を送り込まれた、という世知辛い裏設定があったり…するのか? なお7・8・賢者の扉は新山徳行氏、天の学舎は高山央旨氏、そして暁の鐘~EVOは石原明広氏がプロデューサーを務めている。7から始まった協力プレー、天の学舎では妖精というシステム、暁の鐘では既存のものを全てぶっ壊して新しく作り上げたという気概が伺えるが、その一方で今まで積み上げてきたものを何の考察もなく「ただ新しくすれば良い」といういい加減さも垣間見える(実際にトーキョーグリモワールの事前イベントにおいては「今までのものを見直す」という暁の鐘での「行き過ぎた改革」の反省であるかのような表現も見られた)。 早いもの勝ちクイズ QMA8で追加された、トーナメントは予選専用の問題形式。6or8個の選択肢から正しいものを1つだけ選べばよいという、内容だけみれば非常に楽な問題であるが、各選択肢に対して「定員」が存在し、満員になるまえに選ばないとその選択肢は選べなくなってしまう、後述の「早解きクイズ」の最たる例である。 そのため、圧倒的に100点が出やすい形式であり、8ではこの形式で100点をとってもランキングに加算されていなかったようである(賢者の扉から100点ランキングそのものが廃止されている)。 基本的には一問多答の流用ではないか、といわれているがそれ専用の問題も存在するようである。またレイアウトが多答リレークイズに似ているが出題文や回答方法の違い等から、別問題として扱われている。 定員は埋まっている選択肢と正解選択肢の個数によって決まるようで、最初の一つはあっという間に埋まってしまうのに対して、(正解選択肢が3つ以上ある=総選択肢が8個の)難問ともなるとそれ以外が埋まらない、なんてこともあるようである。定員があるとはいうものの、通信のタイムラグによってそれ以上の人数の選択も可能となってしまっているため、「定員」を検証するのは極めて難しい。 しかし、全員が必ず正解できるようになっているため、全員が最善を尽くしたときは椅子取りゲームのようにあぶれる人は出ない。 不正解であっても埋まることがあるので、不正解が埋まるとその後の展開が非常に有利になるが、高位組になればなるほど期待できない。 早い者勝ちクイズで間違えてしまい、試合終了後に復習をする場合は、誰も回答してこないので、好きな選択肢を選べる。さらに問題次第では選択肢も入れ替わるため、回収にはうってつけ。もし一問多答の流用である、という言葉が真実ならば、一問多答の倍以上の回収効率が期待できる。 パッと見でわからなくとも、例えば世界遺産がまたがる県を一つ選べなどといった場合にはひとつが埋まるのを待ち、それに隣接する県を選ぶ、という戦法もある。 連想などで他者のダイブに釣られることはあっても最後まで見るといった我を通す行動は可能であったが、早い者勝ちに関して言えば他者の行動が確実に自分に影響する(もたもたしていると一番わかり易い答えが埋められてしまうため)唯一の形式でもある。 トーナメント専用の形式であるため、サークル活動などで練習できない。そのため、そのジャンルの使い手であってもこの形式だけ正答率がやたら低かったり、苦手なジャンルでも遭遇率が低いせいでいつまでも100%や--%だったり、などといったこともあったようである。魔龍討伐のラウンド1でも出現する事もあるが、魔龍戦自体正解率が反映されない仕様なので余計にである。 そういう意味では天の学舎では完全にトーナメント限定の形式となっていた。 暁の鐘の大幅なシステムの変更により(トーナメントが16人から8人になった事で)、天の学舎でトーナメントの過疎状況を鑑みるにもともと16人での出題が想定されていたこの形式の廃止が危ぶまれたが、8人仕様に調整された状態での存続が確認されている。10人や4人仕様に調整できれば準決勝での出題もありえたのではないだろうかとか、予選のジャンル次第で8人通過が標準になるのだったら出題も出来たのではないかとは言ってはいけないところで、実際にあるのかは不明だが、★1の早い者勝ちがあるとしたら暁の鐘では絶対に出題されないことになる。もっとも早い者勝ちはもともとトナメの予選でしか出題されないため★の数を確かめる手段がなく、そもそも★の数という概念があるかどうかも怪しいのだが、トーキョーグリモワールではゲーム終了後に★の数が表示されることになっているため、早い者勝ちにも★が存在することが確認できる。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかでその一出題あたりの結果を決定する。対義語としては、回答権争奪方式など。 このゲームの特徴を最も現していると見るべく要素であり、こと対人戦に於いては正解の曲俗や視認効果及び後述のパラレル等が絡む引掛や択一推理の存在に由って、(特に旧セレクト形式以外は)同じ出題形式が10問出題されても交戦展開に富むのである。 全員に回答権が与えられているため、わからなくともとにかく答えるべきである。最悪ダイブしてしまってもよく、正解できれば大きなアドバンテージを得られる。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。「引っ掛け」の一種である→引っ掛け 解答権争奪方式ではお手つき誘発出題の常套手段であるが、QMAに於いては解答者の慎重さを試す要素として機能する。 引っかけの有無は四択・文字パネルなら「?」、タイピングなら「答えなさい」といった、文末に来るべき文字(列)があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。「~ですが」とは異なるが、○×では不自然に止まっているのかどうか判別がつかない場合があるので困る。ただし「〜である」と続けばほぼ間違いなくそこで問題は終わりであり、子供のお遊びのように「とは限らない」などと続くことはない。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。特にホウキレースでは回答スピードが求められるため、問題の出だしと選択肢を見ずに答えて不正解を受ける傾向がある。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は当該項目を参照。 バルーンコンテスト QMA賢者の扉で開催された全国大会の形式。任天堂のゲームから「バルーンファイト」と間違われることもある。 主な略称としては「風船」「気球」など。 内容の詳細・考察はここでは議論し(てはいけ)ない。 余談だが、問題の配点次第では10000mの大台に達することもある。しかし10000mといえば対流圏(雲が出来る高度)と成層圏(オゾン層のある高度)の境目辺りとなり、その辺りの気温は-70℃にも達するという。雲に関して言えばよく晴れた日に行っているという設定としても、露出の激しいアカデミー指定水着着用の生徒は特に、そのような低気温と強い紫外線に晒されることになる。オーラを纏うような強力な賢者ならともかく、体験入学生やフェアリー組の修練生などはそのような過酷な環境に果たして耐えられるのだろうか。7のダンジョンなどの氷の洞窟や炎の洞窟などに水着・裸足で潜っていく勇ましさ、音速の空気抵抗に耐え仁王立ちをするようなマジックアカデミーの生徒であるからに、その辺りの考察をするのは野暮とも言えるだろう。 1区間ごとにバルーンを規定高さ(十分地表に近い位置)まで下ろして合計の高度を競っていると考察するのが適当? 賢者の扉の全国大会はホウキレースが6回、チームバトルが7回、バルーンコンテストが5回開催された。賢者の扉で5回しか開催されなかった背景には、天の学舎の稼働開始日の都合(実質的な前倒し)だと思われる。天の学舎への引継ぎデータの内訳の中にバルーンコンテストの取得パーツデータが明記されていた事やクマフィーにもバルーンコンテストに関連した物があった事から天の学舎でも何らかの形で開催されるはずだったのだか結局開催されなかった。 いずれまっとうな形でのバルーンコンテストの開催を望みたいところだが、暁の鐘での大幅な仕様変更の煽りもあって賢者の扉で獲得した取得パーツの引継ぎはできない事(暁の鐘のデータ引継ぎ項目の中にバルーンコンテスト関連のデータが明記されてなかった)が判明しており今後開催されるかどうかは不明である。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 QMA5では過疎時間帯なら昇格試験を攻略できるだろうと思ったら「番人」が待ち構えていてダメでした、と地獄絵図になることが多かった。暁の鐘でもグランドスラムが前提条件であるプラチナベルや宝石ベル獲得に対して「番人」が妨碍を仕掛けてくることが多い。 反復横跳び 1人で2台以上を用いてプレーすること。 当然、一人で二台占領するわけだから褒められた行為ではない(むしろ、多くのゲーセンにおいてハウスルールにて禁止されている)。また、サークル対戦の欠員を補うために反復横跳びを敢行するケースも有る。4台用いて一人で店内対戦を行っていたプレイヤーの存在も噂されている。昨今のゲーセン事情を鑑みるに、空席状態のままよりはマシという意見もある。朝や深夜の過疎時間帯はもちろん、普段からガラガラで閑古鳥が鳴く有様であれば、反復横跳びにより倍の収入が入るのだから店側にとって不利益こそ確かにないが、反復横跳びを行っている最中に満席になると非常に迷惑極まりない行為として映りかねない。どうしてもサークル対戦の欠員補充を目的として反復横跳びを敢行するのであれば自己責任で。 もちろん、トナメなど(ゲーム内の)報酬が伴うモードで行うことは以ての外である。特に暁の鐘では反復横跳びで宝石ベルを獲得したプレイヤーもおり、決勝戦における意図的な出題の操作や事実上のルーペの使用回数増加という意味では紛れも無い不正行為である。 邪神、マジコロ、グリバスではCOMを引くより有利という意味では反復横跳びをする価値はゼロではないが、よほど自分の正解率に自信がなければ普通に画面の奥にいるプレイヤーを引いたほうが有利であるし、自信があればトナメに回ったほうが良い。ジャンル別においては有利に働くだろう。 検定試験で反復横跳びをする意味はまずない。 ひ ヒーラー マジコロ、グリバスで「ヒーリング」が使えるジョブのことをまとめてこう呼ぶ。対義語としては「アタッカー」ということになるだろう。 なお「ヒーラー」が正式名称になったのはEVOが初めてのことである。 邪神討伐では超急戦だったためキュアはヒーリングが使えたところでほとんど役に立たないのでむしろジャマ扱いさえされていた。それだけパワーやアシストの重要性があまりにも高すぎたので仕方ない節はある。 マジコロでパラディン、グリバスでソーサラーやジャマーを含むかどうかは状況による。 いるといないとでは安心感が段違いだが、かといってヒーラーだらけ(→ジョブ:石鹸)だと時間切れの危険性をはらむ。すなわち、ヒーラーがいなければ累積の攻撃された数で負けへのカウントダウンが行われるわけだが、ヒーラーがいれば連続して攻撃された数で負けへのカウントダウンが行われる(すなわちその間に回復を挟めればカウントを戻したりリセットしたりすることもできる)という点が異なる。 逆にヒーラーだらけの編成だと必要な攻撃回数が多くなり、正解回数が多く要求される。その点、回復を考える必要がない(回復を考えることができない)アタッカーだらけの編成は少ない正解数で倒すことも可能である。 当然理想的な編成はやはりヒーラーもアタッカーもいる編成である、という点では学舎の超急戦でアタッカーこそ大正義というバランス崩壊ぶりを調整出来たことになり、評価に値するといえる。 引換券 特定の獲得条件を満たすことで入手できるアイテムが未実装だった場合、実装前に条件を満たしたデータに付与されるもの。アイテム自体は次回以降のアップデート(「次回作引き継ぎ時」のケースもある)にて付与される。 言わば「そのアイテム等をもらえる権利があることを表すフラグ」だが、実際は内部でそのフラグは成立しており、単に「もらえる権利があることを改めて明示」しているだけである(現実の引換券なら券そのものがフラグ)。 このような措置が取られたきっかけは、天の学舎から暁の鐘への移行時に手に入る予定とされていたベルやカスタマイズアイテムの「ちび魔龍」の付与が大幅に遅れたトラブルと思われる。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 早解きを競うQMAに於いてはとかく影響を齎し、やはり解答者の慎重さも試す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 特に文字パネルでは非常に多い。四択でもままあり、並べ替え・キューブの「ア」「ァ」などもこれに該当する。 並べ替えやキューブでも(上記とは別の)ギミックが存在し、問題文を読まずに即答すると痛い目にあう。(グレート「バリアリーフ」や「バリアフリー」、「コルベール」主義や作家の「ベルコール」など。) エフェクトの意地悪な読み方(例 ヒントは本気だが、答えが「マジ」)も広義には引っ掛けに含まれると思われる。名前の特殊読みもこれの一つと言えるだろう。 ○×の「~がいる」「~はない」「~は親子である」や「も」「実は」「もちろん」などのミスリードを誘うフレーズも引っ掛けの一種といえるだろう。 ひなビタ♪ コナミが2012年より展開しているWeb連動の音楽配信企画。5人の少女が、寂れた故郷の商店街を盛り上げるためにバンド活動を始める、というストーリー設定。 QMAにおいてはトーキョーグリモワールにてコラボが行われ、マニアック検定で「ひなビタ♪検定」が配信されたほか、グリバスでもゲストキャラクターとして登場。ドロップアイテムも、これまた作品に因んだ「ちくわステッキ」と「ちくわパフェ」。ひなビタ♪及びQMAの性質上、音ゲーの(企画の)中でも明らかに親和性が高く、また東京都をモチーフにした世界観ともマッチしたことも大きく影響していると考えられる。 この時登場したグリム(敵)に5人は襲われるのだが、その敵は蛸の「カートゥーンシーカー・ホクサイ」。元ネタは言うまでもなくアレ。 なお、マニアック「検定」として、一つのモードとして登場させることができる程度には、その非常に狭い範囲からそれだけの量の新しい問題が作られたと考えることができる。他の(マニアックでないものも含む)検定に対する力の入れ方に対する疑問の声も多い。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。 予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。満点ボーダーの時間が長い形式が比較的達成しやすいとも言えるが、問題の分岐や入力の手間という要素もあるため、狙って取るときの難易度はやはり高い。 頻繁に100点を取れるようになったらそのジャンル・形式の実力者と呼べるであろう。 扉からは100点ランキングが廃止されたため、自己満足の側面が強くなった。 暁の鐘までは、結果が100点満点同士ならフレッシュ差が適用される。そのため、100点満点をとれる実力者が多数集まった時点で落選が決まるなどということもありうる。現実的ではないと思われるかもしれないが、満点ボーダーの長かった旧作ではよく見られた他、魔龍戦の準決勝で5人が100点満点を取り、フレッシュ差で落とされた事例がある。 では暁の鐘ではどうなったかというと実は明確になっておらず(フレッシュ差が適用されているものだと考えられていたので誰も気にもとめなかったが、宝石同士での結果が回によって異なることが判明し、フレッシュ差が必ずしも適用されているわけではないことが明らかになった)ホストに依存しているという説が有力である。トーキョーグリモワールでも少なくともフレッシュ差は適用されていないらしく、また問題の★数も表示されているということもあり、正解した★数の合計数が関係しているのではないかという指摘もある。 暁の鐘では点数ブーストがあるためトーナメントに於いては100点が満点というわけではなくなった。また決勝戦では相手が連続正解チャンスを逃せば5問以内、連続正解しても7問以内で決着がつくことから少なくともトーナメントに於いては満点という概念はほとんど意味を為さないといえるだろう。特に暁の鐘での決勝戦は3問連続で満点を取ると相手が回復チャンスを獲得するため逆に不利になるという仕様のため、逆に満点が避けられるという謎な事態だった。この仕様は早く解けば解くほど有利というQMAの根幹から逆行していたため、茶臼以外からも非常に大きな不満を起こした。回復に関するどこかの条件式を書き換えるだけの作業のはずであり、マジコロよりもこちらを早急に修正すべきという声も多くあったのだが、結局最後まで修正されることはなかった。 トーキョーグリモワールでは区間100点というだけでも既に解いた問題数ぶん魔法石がもらえるわけなので、茶臼に非常に有利な仕様である。 店内・サークル対戦で4区間連続で100点を取ることを特に「400点満点」と呼び、その形式を極めたステータスシンボルとして多くの形式使いがこれに挑む姿も見られる。 サークル対戦や店内対戦で4区間とも100点を取れば400点となる。ジャンルや形式縛りがサークル対戦の主流である現状、そこで400点を取るという行為は大きなステータスである。 より詳しくは各ジャンル・形式論争へ ヒント →叡智